[討論] 課長制以外的遊戲經營方式

作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-12-14 13:33:26
先不討論公司要賺錢
我覺得玩家,不,人類就是喜歡曬
有錢曬錢,沒錢曬歐,非洲曬肝,什麼都沒有就無課自豪、我不玩糞game我好棒
與其說課長需要有無課來陪玩
不如說需要有個可以炫耀的機智
某遊就有課長們在互相比賽新角誰先抽到寶5,你20單才寶5哈哈你好非
這樣也爽的
講真的,今天要是轉蛋機放一張「什麼能力都沒有,圖片只寫一句你好棒」的全球唯一稀
有卡
一定還是一堆人抽爆
根本不是像某些人想像的課長要去曬無課
畢竟你都無課了,可能根本想像不出這個抽卡/成就是要耗費多少代價
搞不好還滿口無課自豪、課金盤仔
根本不同世界的人,是能曬來幹嘛
說課長靠輕中課玩家有成就感還比較實際
那如果遊戲真的不是課長取向的話
要怎麼經營呢
我菜逼八想到兩個例子
1.艦娘類
艦娘確實是不需要課金也能玩的很好、甚至全成就達成
倒不如說,課金的效益實在微乎其微
但是人都是需要曬的
於是就會有人想去玩全甲
有人想要當攻略組練一堆複製人帶女神買資源硬撞探點當大大
簡單的說
非課長向遊戲,就要讓難度/隨機度提高
好讓玩家有東西曬
艦娘每天都自動回資源,理論上每個人都可以無課造出所有船跟裝備
所以就不好造啊 造了還給你一堆限制
裝備改裝吃一堆同裝備,還分每天能改修的不同
製造你的困擾,增加難度
這樣你造到才會覺得,爽!我好歐喔
如果每個玩家都能夠每天玩一小時就順利過活動
那認真玩遊戲的玩家就沒什麼好曬的了
難道曬自己課金買鋁土?
所以難度、複雜度、隨機性不會下降
偶爾感覺下降也只是對前面苦過的老手而言下降,新手還是鹹魚吃丙(當然,總會有遊戲
天才跟歐洲人,特例不討論)
這樣老玩家們才有東西炫耀:
我存了半年資源,厲害吧。
我之前活動打甲拿了這個飛機,爽啦。
我猜到這次活動會有導航先練了,笑你沒考察
有時會聽到玩家說:如果每個新手都能過甲,是把努力的老手當笨蛋嗎?
嗯……是沒錯啦
不過在我看來這種遊戲經營跟課長取向其實也是半斤八兩
***
另一種我覺得就是電競取向了
配個天梯更是妙不可言
菜逼八總能找到遜砲菜雞互啄
打贏喊GG打輸怒檢舉
手殘也能看職業比賽炫炮操作跟綜藝講解
不時還能鍵盤3000+指出選手失誤,好不快樂
LoL跟Shadowverse不外如是(我跟爐石不熟就不舉例了)
但這樣的缺點就是:
1.抄作業盛行
有職業選手可以抄,幹嘛自己想
所以遊戲一部分有趣之處其實被抹滅了
大家都在等完美解答,幾百張卡/裝備繁多的搭配變化幾乎都沒鳥用
2.平衡度問題
一樣是有職業選手的關係
一堆高手當工作在玩,很容易就找出設計師想都沒想過的炫炮玩法當毒瘤
然後就要nerf伊瑞莉亞了
3.改版頻繁
除了因為上面的平衡度問題外
也因為競技需要有可看性
你兩年世界賽玩家選角長一樣能看嗎?
所以幾乎年年甚至季季大改
新角出不停,卡包又更新,砍到變智障,不爽不要玩
4.職業玩家與普通玩家的差距
天堂之類的遊戲雖然有課長跟普通玩家
但課長玩的東西跟普通玩家差太多了:紫色變身、超級大公會、攻城戰、城主
普通玩家一輩子可能都玩不到這些內容
但是競技遊戲每個玩家玩的資料是一樣的
你柔依能秒人,我的柔依也有能力秒人(只是我用不出來)
你超越開門破壞遊戲體驗,我超越也做得到只是我會出錯牌
但公司在考慮平衡時會以競技選手為優先
(畢竟這不是課長遊戲,賺錢點在比賽)
所以普通玩家就慘了
*****
所以非課長制的遊戲這樣經營真的有比較好嗎?
還是說有這3種以外的其他經營方式呢
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2017-12-14 13:37:00
沒有 沒有辦法賺錢的遊戲沒有存在的必要
作者: adk147852 (Immortal)   2017-12-14 13:38:00
就很農花時間人人都可以變強 課長就課金加速 這種韓國手遊比較多
作者: shlee (冷)   2017-12-14 13:38:00
不就以前常見的包月制嗎
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-12-14 13:38:00
艦隊其實沒什麼在曬 有東西可以曬那群人很多都退坑了
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-12-14 13:38:00
非課長制遊戲就看看CGSS,MLTD,BGD之類的啊。抽老婆不需要理由,也不需要曬和強度。抽就對了
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-12-14 13:39:00
你知道有手遊也有付費下載的類型嗎?
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-12-14 13:39:00
然後看著營運把自己的錢又轉回來讓遊戲更好、讓宣傳和活動LIVE更多就值得了
作者: emptie ([ ])   2017-12-14 13:40:00
riot弄電競是虧損的哦,如果只看這部分的收益跟支出的話
作者: sake790620 (Aya)   2017-12-14 13:44:00
像gbf求你開超得讓我課
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-12-14 13:45:00
免費遊戲也會有利用刊登廣告的來增加收入的手段 比方說那個克魯賽德戰紀
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-12-14 13:47:00
CGSS和MLTD,追求TOP牌位一向不是主要目標啊。你不會因為沒追到活動前排而玩不下去。因為重點還是在角色、衣服、歌、劇情這幾項上面因為我一直覺得CGML是音樂遊戲,而不是靠卡片強度過關的遊戲。手殘就多練歌而已可是可魯賽德算活很久喔
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2017-12-14 13:52:00
艦娘光課碼頭跟戒指也可以課掉好幾萬了
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-12-14 13:52:00
好幾萬跟轉蛋手游或天堂比真的還稱不上多……
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
好幾萬只是課長課當期新卡的額度吧 可能還不到...
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2017-12-14 13:55:00
但是艦娘是幾乎全部人都會課床位 要說無課也能玩有點說不過去 頂多只能說不需要課太多而已
作者: Ariadust (Ariadust)   2017-12-14 14:02:00
艦娘不是靠周邊商品在賺錢嗎,只要能在遊戲中穩定獲得的都貴到買不下去。
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-12-14 14:11:00
螺絲什麼時候才要降價啊 根本入不敷出
作者: john0421 (沉默使者)   2017-12-14 14:19:00
像FEZ 打國戰為主 課金也是要靠技術
作者: shasia8220 (嚇嚇蝦)   2017-12-14 14:22:00
靠周邊賺錢(O
作者: bluejark (藍夾克)   2017-12-14 14:31:00
國外還是有商城制與付費型app這是台灣人太喜歡玩轉蛋抽卡類的錯覺還有一種賺很大的叫做衝排行活動
作者: latin0126 (latin)   2017-12-14 14:36:00
雷亞音game啊 完全取決於你的觸手程度
作者: genesic (嗯?)   2017-12-14 15:47:00
我覺得台灣人沒有很喜歡玩轉蛋抽卡啊,最喜歡的是日本人觀察營收榜在台灣還是中國那套VIP比較吃得開其實這樣說也怪怪的,轉蛋抽卡看遊戲有些可以過得不錯應該說台灣人其實沒有非常在意是不是轉蛋抽卡
作者: bluejark (藍夾克)   2017-12-14 16:38:00
那該說是ptt想法嗎 轉蛋與vip誰比較坑也很難說

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