[17秋] 寶石之國10 所謂的發揮自己的長處

作者: twosheep0603 (兩羊)   2017-12-10 02:47:36
怕自己亂寫不小心捏到漫畫劇情所以還是防個雷
其實我很少寫動畫單一一話的心得,但這次我總覺得不吐不快XD
曾經那個等同於低成本低品質代名詞的3D作畫技術,
隨著越來越多作品採用,觀眾的接受度逐漸提高的情況下,
已經產生了不少不錯的作品。
然而寶石之國的大膽嘗試則讓3D作畫推向了另一個層次:
使用3D作畫不是為了節省成本,而是這樣能比傳統作法更優秀。
https://youtu.be/8HBVq6wpLLw
這是之前板上有板友分享過的2013漫畫發售PV。
當時討論的重點放在寶石的光澤質感用手繪可能不比3D來得有效率
然而第十話告訴我們,3D可以玩的東西絕對不只這樣!
對於傳統動畫製作來說,複雜運鏡這種東西可是砸成本下的產物,
畢竟整個畫面包含背景、角色、前景全部都要一張張丟給動畫師爆肝。
相較之下使用3D製作則可以很有效的把漫畫式的分鏡轉換成電影式的運鏡語彙,
而這一話則是利用了許多超過30秒以上的長鏡頭來構築畫面張力,
不只戰鬥畫面,甚至鑽石躲避月人的cut為了鋪陳懸疑緊張氣氛
使用了數段連劇場版都少見的一鏡到底動態長鏡頭。
如果採用傳統2D動畫技術製作以季番動畫來說對應的成本經費絕對會燒乾的XD
講太多了不知道怎麼收尾,只好不負責任的提醒各位
https://i.imgur.com/XciULxe.jpg
如果還會在意性別的話表示你的愛就只有這種程度而已!(被拖走
作者: hankiwi (_han_)   2017-12-10 02:50:00
鑽石你這個小傻瓜!想太多了啊!
作者: ldwang (地瓜)   2017-12-10 07:01:00
是的是的 愛鑽 早已昇華 XD
作者: Yui5 (唯控)   2017-12-10 08:25:00
3D在動作運鏡的表現確實很棒,但是在表情變化上就……
作者: Valter (V)   2017-12-10 08:34:00
然而現在的全3D動畫越來越純熟 表情變化也不是問題了
作者: felix1031 (芥川)   2017-12-10 09:22:00
我相信在這裡,聽到鑽石是哥哥會興奮的人比較多
作者: ConSeR (草履重根)   2017-12-10 14:31:00
傳統2D的面部表現主要是用陰影線,3D要做2D感要靠特殊渲染及貼圖,而且效果很難抓,實在是很難搞
作者: roc074 (安安)   2017-12-10 16:25:00
寶石的3D厲害就在於面部表情已經很生動了
作者: liu1637 (路過的牛肉餅)   2017-12-10 16:32:00
看彈幕崩潰真的有種愉悅感XD 不過只看動畫不爬文的確會不知道吧 這些設定好像沒有明講

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