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Re: [問題] 甚麼是SAN值?
作者:
nahsnib
(悟)
2017-12-09 23:13:17
SAN值者,外來語也,直譯為"理智"。其出自於克蘇魯神話衍伸遊戲中常用設定。
若要從頭說起克蘇魯神話,那可是一言難盡,在下願略盡棉薄之力,拋磚引玉來讓有志之
士補完。
克蘇魯神話嚴格說起來並非某一國的神話故事,而是一種集體創作,其中一項核心就是:
「這世界有著人類不該探究的禁忌,光是"知道"就會讓你死狀萬分悽慘。」
有點像是佛地魔的名字光講就會招來殺身之禍,只是我們的克蘇魯大大更邱,你光是知道
都會發狂。
比方說某桌遊裡面,主角群們為了解開謎團而學習「神話知識」,卻在越來越深入的學習
中腦子開始開party,要是學太久你就會直接發狂--比死還慘的下場。
至於為什麼會有這類設定,有一說是進步主義的反動,認為人類無法窮盡宇宙所有知識,
不過這就不是今天的主題所以先略過吧。
從這類遊戲中你可以將SAN值當作另外一條生命值來看,
你被物理性的攻擊打到了,你會扣生命值,扣光就是肉體死亡;
你被精神性的攻擊打到了,你會扣SAN值,扣光就是精神死亡。
那到底什麼是精神性的攻擊?比方說打開青梅竹馬的房間發現左邊有超大型晴天娃娃,
打開你家衣櫃發現你的衣服長滿人類的毛髮,拔掉還會滲血,比方說你發現阿福竟然沒有
小雞雞(或者相反,嗯,我已經不曉得怎麼樣才嚇得到人了),諸如此類的狀況,
請注意,雖然有些遊戲會把驚嚇也當作SAN降低的條件,
但我個人認為這是不太入流的作法,正如同我的摯友莫妮卡小姐曾說,
真正的恐怖不是靠聲光效果或者突然蹦出什麼東西而讓你不舒服,而是用已經既有的事物
讓你徹底體驗到不愉快的感覺,畢竟前者在你冷靜下來之後其實也不恐怖,但是後者可以
使人深深陷入噁心的泥沼,無法自拔。
※ 引述《ToToRoTW (番薯龍貓OwO)》之銘言:
: 剛剛在他版看到了這個詞
: 總覺得有點熟悉,好像蠻常看到的?
: 但有點不懂
: google了一下
: 好像是指"理智"?
: 可是平常看到的SAN值降低云云,好像又不是指理智?
: 還是只是單純是心情不好的意思?
作者:
reachhard
(今天還是沒睡飽)
2017-12-09 23:16:00
那伊藤潤二是前者還是後者
作者:
tigerface
(乾巧)
2017-12-09 23:16:00
記得很多年前有支MV蠻有名的,女主角最後就類似看到
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2017-12-09 23:16:00
例如熊巫女的結局
作者:
zhiwei806
(Billy)
2017-12-09 23:17:00
" target="_blank" rel="nofollow">
或是這種?
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2017-12-09 23:17:00
彼岸大陸是前者,伊藤潤二是後者
作者: silentence (小飛號:號:)
2017-12-09 23:17:00
人頭氣球
作者:
aulaulrul4
(貓å›)
2017-12-09 23:18:00
當你掀開裙子的時候發現裡面沒有雞雞
作者:
FQ5566
(發Q哥 N N N[m[mS N)
2017-12-09 23:18:00
Sayori
作者:
zsp7009
(我是開朗米基羅)
2017-12-09 23:19:00
釣魚釣魚釣到什麼魚 看我釣到一隻Sayori
作者:
d200190
(瞌睡熊)
2017-12-09 23:19:00
https://www.youtube.com/watch?v=6QFwo57WKwg
3F是說這個吧
作者:
reachhard
(今天還是沒睡飽)
2017-12-09 23:19:00
五樓那啥
作者:
gkkcast
(白目臭宅羊 O.O)
2017-12-09 23:20:00
地球防衛少年吧?
作者: s256988452 (Steven)
2017-12-09 23:20:00
這世界上需要更多的精神獵奇
作者:
lifehunter
(壟天)
2017-12-09 23:20:00
除了被"嚇到"之外 扣San值就是對你的價值觀與常識產生衝擊 所以克蘇魯小說很常用的字眼"對現實的褻瀆"不只是有個鬼跳出來嚇你一下 而是你會聯想到 媽呀 死的人真的會變鬼 那地獄也是真的? 神是真的嗎? 到底那些東西是真的? 所以San Check 你San值掉太多 會再多骰一個靈感 就是檢定你能不能聯想 靈感成功就瘋了XD
作者:
zhiwei806
(Billy)
2017-12-09 23:25:00
地球防衛少年沒錯
作者:
shuanpaopao
(八咫鳥)
2017-12-09 23:26:00
人類最原始的恐懼,是來自於未知。
作者:
lime2001
(小樽)
2017-12-09 23:26:00
SAN用最簡單的方式講 就是你能否用普通人的價值觀去看世屆
作者:
ToToRoTW
(番薯龍貓OwO)
2017-12-09 23:27:00
喔喔,原來是這樣!!
作者:
KiSeigi
(Kuroda.K.Masamura)
2017-12-09 23:28:00
令人(噁心)反感—>掉san值?
作者:
lime2001
(小樽)
2017-12-09 23:28:00
最明顯的是遊戲中你的克蘇魯神話技能越高
作者:
KuBiLife
(人生苦逼)
2017-12-09 23:28:00
超大型晴天娃娃...對不起我笑惹
作者:
lime2001
(小樽)
2017-12-09 23:29:00
你的SAN值上限就越低不 是足以動搖你價值觀的東西,你不會因為看到蟑螂而掉SAN 但看到悽慘的屍體會
作者:
zhiwei806
(Billy)
2017-12-09 23:31:00
看到女朋友或老婆在跟別人打炮 這樣算嗎
作者: s256988452 (Steven)
2017-12-09 23:31:00
比方說全裸的妹妹從平行時空拿出一條新鮮胖次讓哥哥吃
作者:
lime2001
(小樽)
2017-12-09 23:32:00
看KP,不過我各人是不會,畢竟他不會扭曲你看世界的方式
作者:
tomji3g4go6
(truelove)
2017-12-09 23:32:00
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)
作者:
fuhu66
(⊙)(⊙)
2017-12-09 23:34:00
阿福
https://i.imgur.com/CMTJPA7.jpg
這張讓我掉san值了
作者: socotia (諭仔)
2017-12-09 23:36:00
\ Just Monika /
作者:
mayolane
(mayolaneisyagami)
2017-12-09 23:38:00
fuhu大,偽娘懷孕的本子我看多了,不足以撼動我的San值
作者:
lifehunter
(壟天)
2017-12-09 23:38:00
發現碗裡有一隻蟑螂 你會嘔吐 發現有半隻 你會掉San
作者: zaitas (o_o;)
2017-12-09 23:44:00
上面的圖超噁的....
作者:
D600dust
(一世六百塵)
2017-12-09 23:47:00
怎麼沒支援SCP173
作者:
shadowblade
(影刃)
2017-12-09 23:49:00
\ Just Monika /
作者:
d200190
(瞌睡熊)
2017-12-09 23:55:00
阿福那個是雞嗎..洩殖腔?
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2017-12-09 23:57:00
推推,找個時間入門看看@@
作者:
winnieyan
(小呆子)
2017-12-10 00:00:00
一堆椅子那個圖片是啥?
作者:
buke
(一坪的海岸線)
2017-12-10 00:06:00
看完園子溫電影的感覺
作者:
azian
(要相信聖光)
2017-12-10 00:14:00
克蘇魯要怎麼入門阿,有推薦的嗎
作者:
WinRARdotrar
(WinRAR.rar)
2017-12-10 00:14:00
要簡單的例子就是像印第安納瓊斯水晶骷髏的結局那樣需要想像的話多看伊藤潤二就好了
作者: vinex518
2017-12-10 00:17:00
sanity
作者:
daae
(南極熊貓)
2017-12-10 00:22:00
水晶骷髏結局?
作者:
to405011
(巽)
2017-12-10 00:26:00
想深入了解克蘇魯:去google克蘇魯推薦書單只是想大概接觸一下:TRPG及其跑團紀錄或相關桌遊
作者:
CP64
(( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2017-12-10 00:29:00
所以被毀三觀也算在掉 SAN 囉 ' A')
作者:
churinga
(churinga)
2017-12-10 00:33:00
伊藤潤二是替身攻擊 ,,,
作者: x02e0444x
2017-12-10 01:18:00
還我莫妮卡
作者:
gemini2010
(gemini)
2017-12-10 01:25:00
5樓那是啥?
作者:
s7503228
(情報屋)
2017-12-10 02:51:00
個人覺得伊藤潤二給人的感覺是噁心而非恐怖 讓你完全不想靠近 但不代表你會怕
作者:
fewhy
(I am real)
2017-12-10 02:55:00
伊藤確實比較掉san值譬如人頭氣球會讓你怕天空。其實很莫名其妙
作者:
Kaken
(← 看到他請催稿)
2017-12-10 03:11:00
會掉San值基本上是會讓你感到恐怖的事情超出自己認知所以新角色看到肢解一定掉san,但跑爛的角色可以不掉但基本上見血、當場見到肢解甚至斷頭場景一定得掉或者奇怪的人體藝術(?)之類的然後san值一口氣掉超過五點,就需要骰(短暫)瘋狂檢定了只要在一場遊戲中流失太多san值或者陷入瘋狂過就應該要影響該角色的日常生活,當然仁慈點可以用通關bouns補回去讓整件事情沒發生過,但這是後話(?)基本上身為KP如果想讓遊戲通關,通常會避免讓玩家陷入瘋狂因為不確定性會增加而且會拉長遊戲時間(?)在設定上。看到神(非人形存在)就是無條件扣san值硬要去找克蘇魯抬槓,就是1d20/1d100(檢定成功/失敗)的懲罰
作者:
gn00465971
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