Re: [閒聊] RO手遊版好像又快變機器人大戰了?

作者: dkchronos (秋雨)   2017-12-05 13:08:46
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 當年RO不就是因為大家都是機器人,大家都很不爽嗎?
: 結果這個手遊版出了後......
: 一堆人用模擬器在PC上玩,然後一樣弄個外掛掛BOT。
: 這....不就和當年一樣嗎?
: 感覺遊戲壽命不會多長。
與其說這篇是反串,我還真的看不出來。
以前在wow版大腸井開始看的時候
瘋法認真文應該蠻多的呀...
我那時候是看術士文還是法師文我忘了ww
簡單吐槽一下好了。
這遊戲的內建掛機,遠遠落後當年的小黑窗
當年的小黑窗,可以挑怪打,裝個髮夾飾品後就無限飛行找怪打
然後txt檔內還可以設定技能順序,什麼怪怎樣打,自動喝水補貨
然後設定地圖點,賣完東西自動補貨買箭矢等等。自動走到地圖練功。
如果走太慢還可以設定到某張地圖先飛到靠傳點的地方才用走的。
當年盯小黑窗的興趣就是怎樣掛出最高效率,然後看看有沒有打到東西
然後掛到發亮這樣。
當年買P4-630+32GB+開了16個小黑窗 (對,我當年就是做壞事的)
到後來還是去別的分流收月卡等等
然後手機還會有人打電話說你騙他月卡,他表哥是警察那種故事就懶得提了
現在手遊版的內建掛機,你要手動開過去,而且不能自動喝水,
技能循環就是放下去自己放一輪。AI笨得要死
例如我要丟史汀火球,如果地圖遠一點的地方多一隻史汀,AI就可能卡住-_-
而且掛機有疲勞制度,這個前面有人提過了。
一天就是300分鐘,包月31天300元,多給你100分鐘和經驗值多5%job5%
然後超過法定的400分鐘後疲勞度變黃,這時候掛機的經驗值銳減之外
物品的掉落率還會越來越低。然後疲勞600分鐘掉落和exp趨近於0
另外掛等級真的沒啥用,我寧可掛物品升級的材料來弄...
手機板的RO有個值得一提的東西就是冒險等級。
這東西蠻好玩的。
遊戲內有一個冒險手冊,冒險等級可以提供一些技能
例如很重要的mvp狼王感知和mini boss感知重要技能
不然就是擴充背包和技能格等等的東西
練冒險等級需要一些成就或是野外拍照play。
對,它提供了另外一種樂取,有點像是成就系統這樣。
但是這些成就可能讓你獲得實際的功用。
例如你跟新的NPC就會有冒險點數,或是給你樂園幣之類的
例如很多地圖都會有景點,你就要用遊戲剛開始NPC給你的相機這樣去玩
你可以懶得練功,到處拍照。怪物圖鑑,景點,都是用拍得拍出來的
不然就是專心收集頭飾,也有圖鑑系統。
或是專心抓寵物,練親密度等級等等。
而且手遊戲版的還有烹飪系統,以上提的這些通通都算在冒險等級內。
例如我覺得愛麗絲女僕很可愛,我就每天花幾小時去gank
然後殺滿2+10+50 你的人物圖像就可以改成愛麗絲女僕
或是你想大頭像變成小強,你就是下水道打個32000隻小強這樣等等
提供整體不同的玩法,自由度很高。
把話題回頭拉回掛機的問題。
掛到整個公會都死人?其實有在互動的公會這種事情反而很少發生。
這遊戲有公會任務,都是些簡單的東西,例如買波利魔棒丟隊友
或是變傻光線槍等等把公會隊友變得很mini
還有南門拍照,聽音樂,噴水池指定玩家合照,不然就是拍隊友裝死等等奇怪的東西。
公會任務會提供星盤的點數
還有一些捐獻的東西可以弄星盤。你死人沒跟人互動反而就是麻煩
除非是類似我們公會有開分身公會,那種地方互動真的少,
不然其實平常非常熱鬧。
至於5開打無限塔那些...我不能否認有那種人存在。
但是那種極度邊緣的...真的不予置評。
另外手遊版比起當年的PC版,我覺得它們在故事上補完了非常多的東西。
例如賽尼亞,神降哈沃德,夢羅克魔王復活,依米爾之心等等。
解釋了非常多在pc版沒講清楚的事情。
我沒玩手遊版還真的不知道某些故事。
手遊版其實還挺好玩的啦。
比之前我天X那種自動尋路然後團練這樣的我覺得有趣多了。
作者: mike0327 (小麥)   2017-12-05 13:11:00
我就是五開打塔跟遺跡的(遮臉
作者: tccauo (別問了)   2017-12-05 13:19:00
真懷念,我以前也是20個窗在跑的,掛打架的角,掛材料掛R弊,掛商人,寫外掛在當時蠻有成就感,大家都來討腳本
作者: pokepi (小波波)   2017-12-05 13:19:00
手遊解釋得真詳細 XD
作者: tccauo (別問了)   2017-12-05 13:20:00
ro這遊戲練功78累,寧願開窗練,反正整公會都這樣,還是天天熱鬧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-12-05 13:22:00
公會很吃運氣啦 畢竟遊戲設定上就是87%時間都在掛網
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-12-05 13:22:00
掛機是不賺錢的 掌握經濟龍脈才是關鍵
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-12-05 13:23:00
在這種設定下加到很多活人在玩的公會 又肯帶肯組路人的
作者: dkchronos (秋雨)   2017-12-05 13:24:00
其實主要真正的收入都在爬塔,遺跡,吃王..
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-12-05 13:24:00
真的不容易 多的是親友團自己在玩 路人偶而有空有缺才加
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-12-05 13:24:00
時間有限 要走在眾人之前 就是要靠賺錢手腕
作者: dkchronos (秋雨)   2017-12-05 13:25:00
的確,剛開始我們是15人的親友團,一起跳過來
作者: kaorucyc (Yang)   2017-12-05 13:25:00
32GB P4有支援那麼多喔
作者: a3831038 (哭哭傑)   2017-12-05 13:25:00
手游版的內建掛機本來就不是真的掛爽爽阿,手動還比較好
作者: dkchronos (秋雨)   2017-12-05 13:26:00
DDR2-800吧 16還是32其實忘了 現在公會滿70人 80%的人
作者: funkD (放可)   2017-12-05 13:26:00
手遊其實你不去打怪也能練等升級啦 有類似遠征的功能 讓寵物去跑 時間到就領寶領經驗
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-12-05 13:28:00
寵物冒險要手動點夠多餅乾阿 後面一次三隻吃幾次就沒了
作者: magamanzero (qqq)   2017-12-05 13:49:00
你忘記一件事情 掛機本來只有電的成本
作者: dustlike (灰塵)   2017-12-05 13:50:00
PC版RO最初劇情真的跟沒有一樣 後來才慢慢補上有點支離破碎 手遊版有改善很正常
作者: magamanzero (qqq)   2017-12-05 13:50:00
簡單來說 除非掉落和exp=0 不然等於是不掛白不掛講具體一點 就算掉落和exp變0.1%又如何?不掛 那段時間就是0不過掛機來說 手機和PC程度 完全是無法相比就是
作者: hhpsjoe (Chia)   2017-12-05 13:55:00
手遊板根本沒那麼不堪而且這遊戲還是大陸做的 不可思議XD
作者: mike0327 (小麥)   2017-12-05 14:04:00
你時間掛完了當然是手動刷星怪或是王啊,有些星怪甚至也不用手動
作者: Luos (Soul)   2017-12-05 14:04:00
這樣遊戲還有意義嗎…
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-12-05 14:09:00
效益問題 掛完可以刷不衰減掉落率的 或是開小號掛..
作者: martintp6 (晨)   2017-12-05 14:16:00
有親友吃王 這遊戲才好玩
作者: Lucky0105 (洋)   2017-12-05 14:45:00
放置play遊戲
作者: fate9999 (bear)   2017-12-05 14:55:00
紅的掉率 露版友人測 大概是原本 1/1000
作者: bluejark (藍夾克)   2017-12-05 14:56:00
掛疲勞其實沒有很大效益把時間讓去給分身打
作者: fate9999 (bear)   2017-12-05 14:57:00
經驗比你關掉離開送的經驗還少 如果不打王或聊天還不如關掉
作者: bluejark (藍夾克)   2017-12-05 14:58:00
主要角色任務出團寵物冒險 其他兩隻賺錢養大的
作者: fate9999 (bear)   2017-12-05 14:59:00
當然還有另一種迴避紅疲勞的方法就是了...
作者: bluejark (藍夾克)   2017-12-05 15:02:00
雙開去吸很多人又會哭說掉寶被吸走了
作者: secret0409 (翹腳)   2017-12-05 18:18:00
基本上現在手遊都有line群,公會怎可能都死人,大多是自己搞自閉

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