Re: [閒聊] 修改器用太過火,遊戲樂趣去全崩了

作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-12-05 10:28:11
簡單來說,遊戲的過程可以看成一種資源的收集,像是材料、經驗值......都是。
那麼簡單來看現在的遊戲:
一、遊戲的樂趣來自於有限資源的分配和最佳利用。
求生遊戲常見的套路,又或著某些戰略遊戲中會出現的強化那個兵的問題。
這種情況下你把資源改高然後爽爽玩,當然很快就膩了。
二、遊戲的樂趣來自於動作性、操作或挑戰困難,資源多只是讓你難度下降而已。
不少動作遊戲又或著像黑魂系列也是。
樂趣在於挑戰,資源改高後變成難度低很多,那當然也很無聊。
三、劇情為重,資源的累積和劇情的配合很好,不用特地重復操作。
這種見人見智,但不少都是設計上就把難度和你累積的速度配合好的。
把資源改高後,大概就真的只是看劇情而已。
四、收集要素很重,農常只是收集的過程。
喜歡的人大概不會想改.....
不喜歡的人大概懶的去碰
五、把資源累積做為進度限制的遊戲
像是要到多少級後才可以進階之類的設計
這個改下去最沒差,單純拖台錢的設計為啥要遷就它?
六、採集與建設
這種遊戲現在常都有建設模式,也沒必要去改吧!
這年頭一堆遊戲都是有第五類的要素,這樣搞單純就能看出設計的人懶的花心思引導玩家
,直接要求玩家農來拖延遊戲時數。
作者: RuinAngel (左)   2017-12-05 10:39:00
其實用修改器某種程度下就是在自訂遊戲進度平衡對遊戲設計或進程沒啥概念的或是只想爽猛改一通的,當然就不好玩了。不見很多經典老遊戲都有人做好玩的 mod修改遊戲還是看使用者會不會用啊(茶)
作者: aa1052026 (專罵藍綠垃圾黨)   2017-12-05 10:47:00
對於像我這種喜歡看劇情又不想慢慢練等的 修改器是福音
作者: Dirgo (靜!)   2017-12-05 10:49:00
我不練果啦jojo
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-12-05 10:50:00
光榮無雙不改會破千小時啊
作者: wotupset (wotupset)   2017-12-05 11:14:00
還有一堆新遊戲等著我去玩 誰跟你慢慢農 當然開修改
作者: shingatter (睡豬)   2017-12-05 11:25:00
還有益智類遊戲,西洋棋/魔術方塊之類的
作者: mn435 (nick)   2017-12-05 11:32:00
不會無趣啊 差不多改個合適的初始資源有一種破壞遊戲創造者的限制還蠻爽的啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com