Re: [問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢

作者: yingruxd (嘎咪)   2017-12-04 03:02:30
acg在台灣太小眾了。
我們不要拿整個台灣的人口來看比例,我們只要拿吃泡麵打lol的各位大學生來看就好。
一個班上,會是acg相關產品消費者的人有多少個?
能夠製造廣告流量的免費群眾又有多少?
就算c洽已經流入這麼多八卦肥宅瘦宅新血,我們這些c洽的acg肥宅瘦宅們,連讓c洽的換個有歷史意義的顏色爆都沒辦法。
因為真的太小眾。
台灣一般的投資客才不會投資這種看起來就沒錢賺的地方,如果不是喜歡acg,怎麼可能把資金丟進這個水溝裡面。
有錢賺的產業,不會發展緩慢,就這麼簡單。
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2017-12-04 03:20:00
說個笑話,台灣ACG小眾阿,如果定義是"以台灣為主體"的ACG的確小眾但看來84
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2017-12-04 03:33:00
ACG到哪個國家都不是大眾 這是總人口基數的問題
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:19:00
LOL就是ACG的G了吧...LOL應該也帶動了大量的二次創作了吧到底算不算大眾,可能要看被算入ACG眾的標準為何?
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:36:00
大眾化也是最近的事情(?),至少從電車男開始"宅男",的概念被廣泛傳播前,沒那麼大眾化。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:38:00
直接這樣講啦 "你做好了我就會買了"而不是腦粉式的買
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:39:00
不過ACG只會越來越大眾化,新出生的人,天生就是會泡在
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:39:00
還會怕"我買這種糞作不是助長了生產這類劣質作品生產風氣嗎"
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:40:00
這樣的環境,對他們來說,ACG就會是一般娛樂的一種
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:40:00
而不是看到就大爆買,容錯就會低 對作者和投資者都是然後資源就會往有這些客群的地方跑 相對的就會緊縮衰退資本市場一直都是在比這些*相反
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:41:00
不過在"宅男"二字被大眾媒體廣泛使用之前,其實就有很多人在看漫畫了吧,就只是普通大眾而已
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:42:00
沒錯 所以整天想要台灣發展成acg大國的思想才有問題不懂為什麼別國強項是甚麼 總有人會問 為什麼台灣不能台灣能才有鬼
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:43:00
如果說是希望政府主導補助發展ACG產業,站在其他一般大眾
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:43:00
中國有太空站 台灣為什麼不能有自己的?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:43:00
一直在說別國的市場大 就是在說那些市場能讓人活下來
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:44:00
美國能變成軍武輸出大國 為什麼台灣不能?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:44:00
活下來才能成長 哪有只比誰在爆紅作品上消費的多的QQ
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:44:00
台灣可以輸出折蹬(誤
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:45:00
台灣長期吃代理作品 別人都是競爭廝殺過的神作 看久了不少人就會拿國外神作跟內部成長中作品相比 不給練等那當然成長緩慢r
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:46:00
如果我沒弄錯,日本是看美國有ACG文化好棒,來弄個日本的,然後一群有錢人就整天不務正業的產物
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:47:00
但日本發展出的ACG模式,應該明顯和西方國家不同吧成功不能完全複製,所以要開發出自己的模式任何國家看到其他國家的發展,想直接拷貝過來都會有問題
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:48:00
問題是 市場就真的飽和了 你要怎麼開發?好像很多人覺得只要砸錢之後 世界都會看台灣的作品
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:49:00
從「阿宅,你已經死了!」一書的內容看來,
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:49:00
這就是我說的 已經不是有沒有遠見的問題了
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:49:00
如果只是做和其他人一樣、類似的事,那市場的確是飽和的
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:50:00
所以你覺得錢砸下去 台灣能搞出不一樣的ACG文化?
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:50:00
ACG文化,最初就不是以獲利為目標的東西。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:51:00
真能拷貝的話 應該是拷貝經濟優勢 拷貝到足夠燒的錢 燒看看對岸不就這樣弄 可惜不能拷貝QQ
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:51:00
台灣看到甚麼就做甚麼 別忘記國產網遊是怎麼抄韓國的對阿 這就是我說的這就不是賺不賺的到錢的問題台灣就是不適合現在台灣產出的哪一個沒有日韓的影子?你要砸錢做一個模仿人來的文化 還想要輸出是不是太幻想而且真的覺得台灣人才有那麼多?
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:54:00
所以發展ACG不必刻意模仿外來文化啊
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:55:00
應該說 真的對創作有興趣的那麼多?
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:55:00
說到底,不就是看別人賺很大,也想跟著賺,但是ACG終究屬於文創產業。
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:56:00
有點搞不清楚現在討論的對象是政府、想在ACG賺錢的企業還是獨立的創作者了這三者應該是不同的事
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:57:00
我討論的是比較特別的一般人對於ACG發展的心態
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:57:00
當然多阿,從以前就一堆,我想做遊戲、漫畫的人,
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:58:00
1222大,我想我懂你的意思了
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:58:00
也不想想一個"文化"是甚麼養到大到變成一個產業
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:59:00
然後被說不賺錢,最終被迫放棄夢想,找份工作過日子。
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:00:00
不過,失敗的創作者本來就是必然的存在吧拿漫畫大國日本來說,上面那幾位成功的創作者,也可以算是建立在底下幾千幾萬個失敗的創作者之下?
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:02:00
最少失敗的創作者,還是曾經曾為了「創作者」,他們的的作品會成為文化資產的一部分,而我們沒有,最少過去沒有,他們被現實因素擋下了,所以我們ACG文化的自我累積不足,簡單說,日式奇幻一開始就是日式奇幻嗎?基本上是從奇幻作品,抄設定來的,再來大家互抄互改,最終變成一個日式特色的日式奇幻,這就需要時間累積。
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:07:00
重點是,這些"互抄互改"的目標是把作品改得更好為前提
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 05:08:00
沒有更好這種事情 只要改的方向有更多客群來承接消費那就是好 除非是騙補助那種壞喇
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:09:00
啊,我想那就可以被算是好的了
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:09:00
你這說法有點像是,巨乳比貧乳更好一樣...這是個人喜好的問題,在設定上沒有所謂的更好,至少不
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 05:10:00
最怕就是生產出舊支持群眾不愛 然後又套不到新群眾錢的整個產業都這樣差不多就島惹
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:11:00
是台灣教育追求的"標準答案",那樣的存在。
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:11:00
我的意思是,要在作品增加什麼元素,應該是那個元素對整體作品有益才加進去,而不是看到其他好作品有用就跟進台灣有些作品,給我的感覺比較像是看到其他外國作品有用某些東西,就套用到自己的作品裡面,但不太顧及自己的作品到底玩不完整好不好看
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:14:00
日本作品也一堆這樣的吧,說實話,你已經在追求作品水準
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 05:14:00
其實有時候看運氣 抄看看才知道市場吃不吃 像不少仿日youtuber抄起來也是吸引到很多年輕客群 也是有賺
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:20:00
所以日本市場會篩選出成功的作品吧真的不行的,很多恐怕在網路上找都找不到
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:26:00
時代不同了阿,以前可以靠資訊不流通,作免洗作品練功,現在不行了,除非有無條件基本收入之類的東西,
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:28:00
真的,以前沒網路時,想看什麼只能收出版社塞給你的東西
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:28:00
不然失敗個一、兩次,沒資本的人就是放棄,沒下次了,這些人的創作不可能,繼續接收洗禮,直到成功。實際上很多網路創業的概念是成功的,但是商業模式不可行也是洗禮很多次才找出可行的商業模式。很多作品也一樣,中心的故事可能是有趣的,但是技巧不足所以沒機會成長與成熟,我們也無法看到成果。
作者: arceus   2017-12-04 05:54:00
不期待做出規模 只求公家/私人別抄人家創作來用 丟人現眼
作者: a2334436 (<lol>)   2017-12-04 07:02:00
幾十萬還能叫小眾???
作者: linzero (【林】)   2017-12-04 09:49:00
台灣有段時間有點在流行投資遊戲公司,現在也有。但大多不是心在搞遊戲。而是一個可以炒作的標的
作者: siyaoran (七星)   2017-12-04 15:41:00
華文市場一點也不小眾 跟韓文相比市場大太多了 返校75%中國人買 如果返校是韓國人做的?是韓文的話那個75%直接沒有 然後韓國人口只有台灣兩倍

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