作者:
emptie ([ ])
2017-12-02 21:25:09如題
一首歌大概兩三四分鐘長,
總會有一些比較困難的部分,
大家會希望這種片段出現在歌曲的什麼地方呢?
1. 前奏
頭過身就過,不小心斷了按retry也比較方便
2. 中段
過了之後到結束前心情會比較輕鬆,
但也可能因為不小心鬆懈結果斷在簡單的部分
3. 後段
前面都很簡單,在迎來最後的高潮之後曲子就結束了
4. 不只一個高潮/難度平均沒有特別難的部分
打起來比較平淡但也不能隨便鬆懈
5. 我沒差
反正實力到了就是FC過去,會被難的地方困住是你不夠強
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-02 21:26:00在強判罩的到的地方最好
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2017-12-02 21:26:006. SB+3NG洗手隊,FC值得你擁有(ry
作者:
Novex (Novex)
2017-12-02 21:27:005. 打了好多次還是打不過QQ
作者:
jim20031234 (ã—ãã¶ ã»ã®ã‹ <3)
2017-12-02 21:27:005樓 XDD
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-12-02 21:28:00希望不要在前20%就出來 還沒熱身好
作者:
imz0723 (IMZ)
2017-12-02 21:31:00如果是有時間壓力要在期限內FC的→後段因為如果最難的在前段過了,後面簡單的會超有壓力如果是沒時間壓力可以慢慢練的→前段前段沒過了直接重來練 不用打到後面浪費時間先易後難的,打易的那段會沒有壓力,可以正常發揮
難的過了簡單的很有壓力+1 每次這種狀況就會在平常沒
作者:
imz0723 (IMZ)
2017-12-02 21:35:00先難後易的,一旦過了難心理就有非過不可的壓力
作者:
imz0723 (IMZ)
2017-12-02 21:36:00反而讓易的那段處於精神不穩的狀態
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-12-02 21:36:00
左手
作者:
imz0723 (IMZ)
2017-12-02 21:37:00所以我面對先難後易的唯一方法 就是硬把難練成易
完全是看樂曲本身吧?鬼門位置每一曲都不一樣,很難說不過鬼門位置最理想是集中在開始/最尾就是
中間難的過不了還好 最後簡單的沒過 那張圖會有一陣子完全不想再去打QQ
作者: jack953866 (ㄈㄓ) 2017-12-02 21:49:00
尾殺歌:
不要在前段吧 拚FC的時候一開始就斷就不想打了XD
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2017-12-02 21:52:00反正我最後都會被吃感應 沒差了
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2017-12-02 21:57:00前面打很順後面會很抖 反而一開始出包想說否放結果近FC
作者: kasugamaru 2017-12-02 22:04:00
最難的過去反而容易想太多然後手殘GG
作者:
jympin (別跟我大聲)
2017-12-02 22:06:006.我沒差 反正一定MISS
作者:
js850604 (jack0604)
2017-12-02 22:31:006.手機太廢跟你玩當機
作者:
ken890126 (éˆé‚奸商 路西法)
2017-12-02 22:32:00從頭難到尾的怎麼辦(′・ω・`)
街機哪有機會Retry 不管斷哪邊就是打完這首等下次再拚
作者:
PEHP (真♂ㄧ把青○菜)
2017-12-02 22:53:00最討厭4那種,會沒挑戰感,要嘛過,要嘛不過…
作者:
D600dust (一世六百塵)
2017-12-02 23:30:004血龍騎士3
作者:
anjuchika (chikaanju)
2017-12-03 00:43:005 有時候不是玩遊戲 而是遊戲玩你..
副歌或高潮段,這樣情緒跟著上來比較容易跟旋律,一方面斷了失落感也會很快被洗掉