[新聞] 恐怖遊戲《返校》狂銷21萬套,之後呢?

作者: alinwang (kaeru)   2017-12-01 10:26:13
https://www.managertoday.com.tw/articles/view/55385
恐怖遊戲《返校》狂銷21萬套,之後呢?幕後團隊現身說法:什麼都沒變
2017-11-30 17:00 採訪‧撰文 陳書榕
https://media.bnextmedia.com.tw/image/album/2017-11/img-1512032361-97709.jpg
2017年1月13日,赤燭遊戲旗下的恐怖解謎遊戲《返校》,於遊戲平台Steam正式發售。這
款內容設定在1960年代戒嚴時期,以台灣校園為主要遊戲場域的自製遊戲,開賣不久就席
捲批踢踢C_Chat版(希洽,專門討論電腦遊戲的看板),這股風潮一路發酵,最終將這款
遊戲推上銷售巔峰。
截至目前為止,據STEAM SPY公布的數字統計,返校已在Steam上銷售超過21萬套、拿下
97%好評,《返校》這個IP(intellectual property,智慧財產權),延伸成小說、戲劇
,以及台灣第一款由遊戲改編而成的電影,預計在2018年上映。
我們與赤燭團隊約在台大育成中心,他們沒有因為一波爆紅就搬到又大又新的辦公室裡,
「倒是台大很想把我們趕走,因為在這裡太久了,」創辦人之一姚舜庭解釋,「育成」中
心總是希望新創團隊趕緊長大,把空間留給下一組有夢的人。
在各種層面上,《返校》取得了一定成績,再度掀起一波「台灣自製遊戲」「文化創意」
的討論熱潮。而熱潮總會退去,工作、創業與創作仍然要繼續走下去。「爆紅」有沒有為
團隊帶來什麼改變?是不是就像那些書上寫的「成功者」一樣,光明似錦、對未來胸有成
竹?
https://media.bnextmedia.com.tw/image/album/2017-11/img-1512032397-34172.jpg
什麼都沒有變,我們每天上班、研發,唯一有改變的是…
「我們每天還是來上班、研發遊戲、寫故事、討論……,」一間辦公室一眼就可以看透,
所有人坐在位置上盯著螢幕、白板上潦草地寫著待辦事項。
關於爆紅後工作模式的改變,他們想破了腦子後卻形容的很平凡:多了預期之外的經費,
讓他們有「權利」擴編,新增6名人力。
但工作還是很多、眾人仍舊沒有明確的工作職稱,從製作、宣傳到營運,每一個人都可以
參與,保留所有人對「創作」發表意見的空間,以「把遊戲做好」為最高目標。
創辦人之一、負責《返校》音效製作的楊適維進一步解釋,眾人可以做的事情不被「職稱
」侷限,但又能各自「防守」擅長的領域,例如楊適維擅長音效,在這個領域團隊就會相
對尊重他的意見,這樣的工作方法之下,每個人都可以發揮所長,又保有創作空間。
對於《返校》一炮而紅的事實,對他們而言仍舊像是一場夢一樣。「我們什麼路線都想過
,很不賣、不賣、普通、賣、有點賣,就是沒想過會賣到這種程度,」創辦人之一楊適維
笑說,大賣之後,反而開了另一條團隊從未想過的路,「我們得到了,可以拚死拚活再『
玩』一次的機會。」
楊適維不否認,很多企業、投資人曾經找上他們談投資、入股或合作,但到團隊裡最後的
討論,仍舊回歸到「我的遊戲會做更好嗎?如果不會,那為什麼要被投資?」
一次成功,反而令人更害怕
「說老實話,我比之前更害怕,」楊適維收起笑臉、表情嚴肅地說,不知道下一款遊戲能
不能成,「從前在書上看的那些營運、創業的內容,真的是一條都兜不上,」楊適維接著
說,《返校》或赤燭之所以成功,跟什麼致勝法則一點關係都沒有。
「唯一能說的,就是運氣,」或許這個「運氣」指得是他們在「對的時間,做了對的事情
」,抑或是「我們找到了一群人,剛好可以各司其職。」而不管那是什麼,都不能解除赤
燭如履薄冰、戰戰兢兢的在開發下一款遊戲的心情。
一次「成功」,讓赤燭團隊覺得對外發言的責任更大了,他們深怕這種「經驗分享」害了
許多懷有夢想的工作者,義無反顧的投入之後卻毫無回報。
楊適維進一步提醒,興趣跟職業還是有一些根本上的不同,若把興趣當成工作,過程不可
能永遠都是愉快的,多半時間都在撞牆、痛苦之間徘徊。他提醒,如果想要把興趣當飯吃
,「衡量自己是什麼樣的個性,覺得值得的話就去做,你的人生就只有一次啊。」
作者: kzlivetune (livetune)   2017-12-01 10:27:00
西洽哪是專門討論遊戲的...
作者: StillAtNight (Rainy)   2017-12-01 10:29:00
ACG啊
作者: g20064 (LoudForce)   2017-12-01 10:29:00
G不是討論遊戲???
作者: cwf (白熊)   2017-12-01 10:29:00
結果PS4版到底要不要出啊…?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-12-01 10:30:00
不是專門阿,但也沒有不行吧
作者: fate9999 (bear)   2017-12-01 10:30:00
他說 "專門" 實際上這裡更多是其他吧www
作者: LAODIE (老爹)   2017-12-01 10:30:00
不是專門 但有關聯就能聊不是常識?
作者: chewie (北極熊)   2017-12-01 10:30:00
這款之前就討論過很多啦 沒有不行啊而且這則新聞是討論產業 可能比單純遊戲本身更值得討論
作者: liuedd (~柳橙~)   2017-12-01 10:31:00
484菜雞才會每次都在推文問算不算ACG?
作者: goodjob622 (做的好)   2017-12-01 10:31:00
推個
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2017-12-01 10:32:00
這邊遊戲相關的討論不算多吧……
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-01 10:33:00
雖然希洽上新聞,還沒寫西洽,結果畫蛇添足補充露餡功課沒做好專門討論電腦遊戲->可討論,可是不是專版啊,畢竟有不少專板
作者: oidkk (嘖嘖)   2017-12-01 10:37:00
一堆新警察,版主早就說過了,這版討論acgn都可以,也不看看前面有多少遊戲討論
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-01 10:38:00
就像若說是"專門討論漫畫"的,也還有漫畫板存在,直接寫"動漫畫遊戲閒聊板"不就好了嗎?
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-12-01 10:38:00
樓上在講別人新警察之前有沒先看過文章內文第三行?
作者: jo7777777 (射月)   2017-12-01 10:39:00
一樓只是吐槽內容吧 一堆沒看就在酸的
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-01 10:41:00
真的要是"專門"討論電腦遊戲的板,那就變成不能聊無關遊戲的其他動畫漫畫了
作者: allanbrook (翔)   2017-12-01 10:42:00
旁人都很愛用個案去想分析些甚麼 但是對個案自己來說
作者: emptie ([ ])   2017-12-01 10:42:00
這新聞記者真的很不會因為對個案自己來說本來就沒有統計上的意義…
作者: bob871215201 (bob TW.)   2017-12-01 10:42:00
要玩 還是養米好
作者: FallenAngelX (跌倒)   2017-12-01 10:43:00
一堆人沒看內文 XDDDDDDDDD
作者: tanyuki (得體比塔)   2017-12-01 10:45:00
沒看還真沒注意到台灣記者又再次白癡了一次
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-01 10:45:00
記者大概是覺得紅了就跟藝人還是一些運動員一樣到處接外務吧?
作者: cielo1318 (西雅圖萬歲)   2017-12-01 10:46:00
一樓是針對報導講錯才會那樣問,大家先看清楚再批呀...
作者: fate9999 (bear)   2017-12-01 10:47:00
所以就知道為啥垃圾記者能存活了 看一下內文阿..
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-01 10:47:00
21萬分銷量、小品價 再扣掉抽成是想要有多大的改變阿……
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-01 10:48:00
不過除非只做那作,不然大概繼續做新的就是…(該不會跟上面的人覺得可以開始賣ip躺著賺不用繼續經營了吧?
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-01 10:48:00
有賺到再賭一次的機會已經算很不錯了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-12-01 10:50:00
返校現在擁有的ip沒辦法躺著賺吧XD
作者: shadow0326 (非議)   2017-12-01 10:50:00
我覺得擴編6人其實是滿大的改變 對新創來說人力成本是很燒錢的
作者: cielo1318 (西雅圖萬歲)   2017-12-01 10:51:00
簡單來看就是一張刮刮樂小賺500,要不要繼續再賭一次大部分人第一次沒中,之後就沒得玩了。
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-01 10:53:00
刮下去說不定就中頭獎了(X
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-01 10:54:00
其實ip要躺著賺要經營一段時間,但台灣很多人都不懂…不過那些老ip也不是真的躺著賺,而是一直經營下去就是(不然早就消失了
作者: ksummeries (Hiroshi)   2017-12-01 11:00:00
樓上 我想到仙劍1 XD
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-01 11:02:00
hen會包裝哦
作者: noodle2389 (curry5487)   2017-12-01 11:03:00
加油~
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2017-12-01 11:04:00
批踢踢C_Chat版(希洽,專門討論電腦遊戲的看板) ??
作者: lomorobin (翰)   2017-12-01 11:04:00
ip的養成沒那麼簡單 後續要能多角化發展不只是人力問題
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-12-01 11:06:00
西洽的C是Computer的C <--記者思維(ry,抄資料還能抄不對
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-12-01 11:08:00
couple
作者: StellaNe (凍結的大地)   2017-12-01 11:10:00
C8763
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-01 11:10:00
你想多元發展也要看是什麼IP好嗎 當作只要是IP就能像寶可夢 妖錶一樣觸手到處伸嗎XD
作者: jeeplong (chickenhammer)   2017-12-01 11:13:00
講得很好啊
作者: DaRaDa (just like rain)   2017-12-01 11:15:00
加油
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-12-01 11:16:00
來個腳尾飯收藏之類的
作者: notsmall (NotSmall)   2017-12-01 11:18:00
Cd project在做巫師之前什麼都不會 但把握住了 赤燭加油~
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2017-12-01 11:19:00
講得很實際阿 就真的是天時地利人和 也不用吹噓因為
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2017-12-01 11:19:00
書榕打球
作者: k870357 (馬鈴)   2017-12-01 11:19:00
新遊戲出來我直接刷爆,不唬
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2017-12-01 11:20:00
跟鬍鬚張合作推出返校腳尾魯肉飯
作者: madrac (madrac)   2017-12-01 11:20:00
至少他們再出新遊戲我會先買再說, 這就差很多了
作者: Noir3068 (林檎依存症)   2017-12-01 11:20:00
哪時要出學姊figma
作者: feartis (狂簡)   2017-12-01 11:23:00
之後出下一款啊
作者: sbflight (艦娘在手 天下我有)   2017-12-01 11:27:00
一堆沒看內文 ZZZZ
作者: laughingfish ( )   2017-12-01 11:29:00
很實在 但也很矛盾地希望他們有更大的野心做更大的事 他們的創作跟製作這麼有才 野心太小就可惜了新款出來必刷+1
作者: cloudin (☁雲應)   2017-12-01 11:33:00
推很期待新遊戲
作者: laygoyolo (雷狗)   2017-12-01 11:38:00
歪樓啦
作者: PeakOil (安寤生)   2017-12-01 11:49:00
推這些心裡話夠坦然誠實
作者: mm1314 (久毅)   2017-12-01 11:49:00
謹慎,遊戲這行在台灣真的很難做,尤其一堆唱衰的
作者: PeakOil (安寤生)   2017-12-01 11:50:00
不會說成功學那套 有不誤導後輩的自知之明
作者: kixer2005 (可惡想__)   2017-12-01 11:53:00
你敢再出我一定買 買到你會怕
作者: wheateardoll (半分妝成雪霜天)   2017-12-01 12:03:00
作者: NCTUEE800808 (交大碇真嗣)   2017-12-01 12:10:00
台灣戰後被kmt支那人恐怖殖民
作者: luciandog   2017-12-01 12:16:00
推運氣論 不是講一些倖存者偏差的正能量幹話XD
作者: WatsonChao (花枝)   2017-12-01 12:17:00
很中肯的回應,加油做一款又一款佳作吧
作者: kevin0118tw (wAy)   2017-12-01 12:27:00
噓寫文章都不用查證
作者: triplee (none)   2017-12-01 12:31:00
我相信在台灣搞獨立遊戲的工作室多半都會有文中的自覺當然前提是真的在搞作品 而不是搞形象
作者: kids23 (阿年)   2017-12-01 12:41:00
原本也想嗆一下希洽"專門"討論電腦遊戲這句,後來想想寫給一般大眾看這樣就夠了,畢竟重點不在這,能提升希洽知名度也不錯
作者: tupolevtu160 (Tupolev TU-160)   2017-12-01 13:01:00
Indie games 本來就很不容易賺錢好不好?遊戲產業是90%利潤集中在前10%,剩下的10%再由剩下的90%人再去分。除非有上億資金可以製作AAA遊戲,不然想要做大除了有前無古人的創意外就完全不用幻想成功。獨立工作室沒資金,想成功幾乎不可能。
作者: kuninaka   2017-12-01 13:06:00
只能說出好遊戲就大家支持阿
作者: tupolevtu160 (Tupolev TU-160)   2017-12-01 13:08:00
國外的分析師現身說法:Your indie game will flophttps://goo.gl/jE11DZ
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2017-12-01 13:10:00
然後想到那前十趴有EA、Ubi等廠商把持…唉
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-01 13:13:00
樂觀一點,當初pm赤綠第一年銷量好像還沒返校多(忘了),這表示都有機會的
作者: tupolevtu160 (Tupolev TU-160)   2017-12-01 13:14:00
不只如此,做出好遊戲還要有數十億的資本去推廣,打廣告。不然許多人根本不知道你的存在,要如何做大?http://i.imgur.com/2Ape4lY.jpg
作者: yuhurefu (鍛えてる!)   2017-12-01 13:17:00
有新遊戲一定支持+1 何況前兩次釋出的圖就很有趣了~~~超期待!
作者: f509282003   2017-12-01 13:55:00
超期待新作,我覺得這次的新作會引發社會話題如果題材是我想的那樣。
作者: lovemost (螃蟹)   2017-12-01 13:59:00
作者: cjtv (小當家)   2017-12-01 15:08:00
加油
作者: godfu520 (ㄋㄇ)   2017-12-01 16:19:00
赤燭從8月開始在FB有放新作品的資訊到目前有三張圖一段影片,不知道是不是ARG。
作者: xhenryz (綠茶倒床上)   2017-12-01 17:25:00
"專門"的意思很難懂嗎?很明顯文章就寫錯了= =一堆人在堅持這裡也可以討論遊戲是怎樣?
作者: r40638 (Retsu.T)   2017-12-01 18:23:00
期待新作~不過恐怖遊戲還是不太敢玩QQ
作者: jansan (阿呆喵)   2017-12-01 18:57:00
期待新作
作者: maplefoxs (狐狸怎麼叫)   2017-12-01 19:13:00
台灣人只是喜歡一窩瘋而已
作者: miname (>.<)   2017-12-01 19:23:00
推文跟記者認真就輸了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com