Re: [閒聊] 戰場女武神雜感

作者: twn65w65 (喵喵羊)   2017-11-29 12:16:58
※ 引述《LaurenceS (Laurence of Formosa)》之銘言:
: 我各人算是不負責任的女武神粉啦
: 以戰場女武神來講一代我只有看過動話沒真的玩過
: 當初玩戰場女武神是系列本傳中負評較多的二代入坑
: 我個人反而覺得二代玩起來還不錯
: 很可惜我在加拿大這裡買不到英文版的三代
: 加上後來我的PSP遺失 就更沒機會玩了
: 我個人認為系列作如果要賺錢的話
: 二代和三代重新Steam重製外加關卡的重新設計會不錯
: (弄成一代那樣的大地圖,聽說一代在視覺效果上是比二代和三代經典的
: 因為高樓上被打死的敵軍還會從高台上掉下來)
: 除此之外 三代只有兩集OVA也蠻可惜
: 我覺得三代出一個26集的半前番感覺上不錯啊!!!!!
: (我個人有買三代的概念藝術設定集啦)
: 什麼? 你問我為什麼不提蒼蘭革命女武神??
: 痾 不知所云太空戰士wannabe就別提了
: 那是我們女武神迷心中永遠的痛 :P
: 好了!! 不過最令人興奮的是
: 半年後四代終於要出了阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿
: 並且這次是聯邦軍主角的回合
: 不知道會怎麼發展(如果賣得好的話一定要動畫化阿阿阿阿)
: 要趕快開始存零用錢買任天堂swich惹!
戰場女武神~我覺得最大的問題就是AI跟設定問題太大了,
設定問題:
1.熟悉玩法的時候,你就會發現兵種最常用的就那幾個,偵察兵,衝鋒槍,狙擊槍
其他兵種用隊長的技能就能替代了(那我要那些兵種幹嘛)
2.隨著遊戲玩越久,技能越強大,你會發現關卡有時候就靠3個人就能贏了,
女主角負責佔點,衝鋒槍守據點跟引誘BOSS面向你,狙擊槍從後面射~WIN
3.這造成一個現象,戰場可以由少數人左右戰爭勝敗,而不是靠戰術跟消耗達成勝利
這在認知上會很不協調,大家都看過搶救雷恩大兵吧,有沒有看過一幕,因為濃霧
美軍被切斷聯繫,跟德軍對峙在城鎮里,傳令兵要穿過德軍火網直接GG的場面,
遊戲中你看到的是偵察兵跑過重重火網達陣佔點,冏~
4.針對3.,遊戲設定的巧妙點就變成局部戰,這樣就沒有大規模軍隊交戰的問題,
所以大大解決據點只有一個士兵防守的問題
5.最後王關總喜歡搞得很盛大,不知道人怕出名豬怕肥的道理嗎,又不是玩最終幻想,
不過我想這是日本遊戲的通病
AI問題:
1.模式很單一,讓你熟悉玩法後,就知道漏洞怎麼找,玩久了,就跟機械式一樣,
同一套戰法通用全場:
A.坦克:幫偵察兵擋子彈用
載兵到據點丟下去佔點
B.衝鋒槍,機槍,守點用
C.狙擊兵:道中解決重裝兵用
D.女武神最好搭的職業->偵察兵
2.AI佔重要據點永遠不會動,就永遠龜著,就是叫你快來打我
據點只有特定幾個點會一直CALL兵出來,優先佔掉就贏一半了
這些問題導致玩久了會有一種倦怠感,你如果只玩一代,這感覺還不明顯(可能美術跟畫面
會分散你的注意力)玩三代就有這種感覺了,劇情再優秀也免不了就這招打天下的無聊,
根本遊戲方式已經被拘限死了,作業感很重
要救~我覺得就這幾招
1.大大更改遊戲系統,例如:射擊改成及時玩法-移動中也能射擊,限制射擊數當結束攻擊
步驟
敵人精銳不要永遠就寫比較高,迴避率比較高,AI寫強一點
讓人有在打未知的感覺,不然又會流於同一套打整場~
2.女武神設定就很成功,就黑科技的一種,但在遊戲定位是啥?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-11-29 12:20:00
我覺得現在這樣比較好欸..本來就是超級系爽GAME弄得太壓摳很煩 不過容易膩真的是缺點 有女武神化後暴力破解關卡太容易了 會變得要玩縛PLAY
作者: Moonshark (鯊子)   2017-11-29 12:25:00
一代某城城牆處易發生glitch,人物常常直接土遁,就算回到戰術地圖畫面時也會看到棋子在移動,滿好笑的
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2017-11-29 12:27:00
不然呢 用消耗取勝打兩三場義勇軍就全滅了
作者: athena1983 (維納斯之愛)   2017-11-29 12:28:00
沒錯 比純戰棋還容易不耐煩 一代玩一半就覺得無聊了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-29 12:29:00
不過棋盤式slg就是這樣, xcom玩到後面也差不多這樣以xcom2就是2動遊俠 到處狂殺要解決最好的方法(?)就是設計幾隻規格外的敵役逼你不能靠這種硬幹來玩然後你就會被他初見殺搞到一直狂死人崩潰(?
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2017-11-29 12:31:00
痾,除了重要角色外是死了被摸就不能再用啊 你玩哪代?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-29 12:32:00
理論上天選者就是這樣設計出來的XDDDDDY
作者: ihateants (Naruhodoh)   2017-11-29 12:32:00
一開始我還當成戰術遊戲玩的很high,後來發現不知道為什麼總是過關評價不高,只好看一下下攻略,不看還好,全都跟我說唯一最高評價條件是X回合內佔點升旗,然後攻略羅列出各種order超人戰法==(而且你發現真的要達到最高評價只能用這種戰法???)我之前辛苦研究的佈兵排陣到底算什麼勒
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-29 12:33:00
喔 評分機制也真的是戰女神失敗的地方 真的就幾乎是逼你要靠偵查兵搶點主要就難度太低了 女武神可以打爆你的坦克看你怎麼用坦克掩護用偵查兵佔點 (?啊 這樣不能說太簡單 應該說坦克太強
作者: RKain (No Game No Life)   2017-11-29 12:56:00
評分制度是回合這個真的大差評
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-29 13:01:00
要說就這遊戲也沒啥特別的機制 除了拚S沒事幹反正現在有個系統類似的xcom參考,4代可能進步不少
作者: katanakiller (管他去死)   2017-11-29 13:13:00
為了拿S就是要一直衝去佔點 就沒啥戰術可玩了
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2017-11-29 13:25:00
想到2代的突獵無雙
作者: sd2567 (starseed)   2017-11-29 14:15:00
一代就村姑無雙阿
作者: Electricfish   2017-11-29 15:07:00
艾莉西亞向前衝(笑
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-29 15:30:00
AI太笨是最大問題

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com