[閒聊] 文明帝國6終於有大型DLC了!

作者: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2017-11-29 10:59:27
剛剛Steam板有人貼,手機沒法轉文。
http://store.steampowered.com/app/645402/
《文明帝國VI》的遊戲宗旨是打造經得起時間考驗的帝國,而《迭起興衰》資料片則為玩
家帶來了新選擇、新策略和新挑戰,讓他們領導文明歷經各個時代。您將博得全球人民的
忠誠?還是坐看您的城市被敵人奪走?您的文明將邁入黃金時代或是淪入黑暗時代?在《
文明帝國VI 迭起興衰》裡,您將真正成為跨時代的領袖。
領導有方能讓文明邁入繁榮的黃金時代,而落後不前則可能淪入黑暗時代。若能妥善應付
黑暗時代的挑戰,您的文明便能再次復興進入英雄時代。
維持國內人民忠誠可確保您的疆土完整,而獲得國外人民效忠則能擴展您的帝國。隨著自
由城市脫離帝國獨立,以及鄰國競相爭取地圖上各城市的效忠,世界各國疆土會持續不斷
的變化。
全新加入的行政長官系統讓玩家能夠進一步自訂與特化轄下城市,並藉此因應黑暗時代與
忠誠度等新挑戰。七種各具特色的行政長官有著獨樹一格的強化樹,能適用於不同玩法及
策略。
除了前述的各種新系統外,《文明帝國VI 迭起興衰》還帶來了八個新文明和九位新領袖
、八種可建造的全新世界奇觀,以及各式各樣的新單位、新區域、新建築和新改良設施,
讓您以超越既往的更多方式建造、征服與鼓舞。
大時代
隨著您帶領文明經歷迭起興衰,並且達成各種史上重大時刻里程碑,您的文明將會邁入黃
金時代或淪入黑暗時代,而這些時代會依據您在遊戲中的作為帶來特定的挑戰或是加成。
若能在黑暗時代中成功復興,將可迎來更輝煌的黃金時代 - 英雄時代。
忠誠度
你治下的城市現在有各自的忠誠度。若忠誠度跌得太低,城市除了會面臨收益下降和叛亂
等危機,甚至有可能自行宣佈獨立而脫離。記住,別人的失敗就是您的快樂。您可以靠著
獲得地圖上其他城市的忠誠來擴展疆土。
行政長官
招募、指派與升級擁有特殊加成和強化樹的強勢人物可幫助您自訂轄下城市及鞏固人民忠
誠度。
強化同盟
強化同盟系統能讓玩家建立各種不同類型的同盟並久而久之獲得加成。
緊急事件
若有文明發展得太過強大而造成威脅,其他文明可以聯手對抗,並在緊急事件結束後得到
獎懲。
時間軸
全新的時間軸功能可讓您隨時回顧文明歷史,讓您用雙眼見證自己在邁向勝利的途中所經
歷的各種史上重大時刻。
新領袖與新文明
本資料片帶來了八個新文明和九位新領袖。八個新文明各有獨特的加成與玩法,並提供了
總計八種特色單位、兩種特色建築、四種特色改良設施和兩個特色區域。
全新內容
本資料片帶來了八種新世界奇觀、七種新自然奇觀、四種新單位、兩種新改良設施、兩個
新區域、十四種新建築以及三種新資源。
強化的遊戲系統
除加強了政體系統並提供全新政策(包括黑暗時代政策)、全新隱藏領袖議程、全新戰爭
藉口,另也強化了其他既有系統。
最近回鍋文明5,大概從精神時光屋出來時,文明6也該完整了吧。
再……再來一回合……
作者: KeAem (KeAem)   2017-11-29 11:00:00
媽的我下禮拜要考試啊!!(崩潰開機
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-11-29 11:01:00
都忘記我上次開CIV6是什麼時候了..
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2017-11-29 11:02:00
AI要強化了嘛 都不會打後期= =
作者: aterui (阿照井)   2017-11-29 11:03:00
CIV6因為區域和世界奇觀要占格反而選地方蓋城市時就要想
作者: dx90c (DirectX)   2017-11-29 11:03:00
2F你的CIV6不是還正在跑嗎
作者: tp950016   2017-11-29 11:05:00
我只記得CIV6每個ai都想幹架 有事沒事就譴責
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2017-11-29 11:05:00
AI可以少一點嗆聲嗎? 每次都要玩成用武力獲勝 很煩
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-11-29 11:07:00
早出來很久了 之前打是工廠加成還沒被改版限制的時候
作者: jasmine2015   2017-11-29 11:07:00
終於有新的大型DLC了 但是照XCOM2天選者的價格....新資料片肯定不便宜
作者: Israfil (贖罪聖音)   2017-11-29 11:08:00
好......好玩!
作者: GaRx (CRoSS_Sakura)   2017-11-29 11:12:00
明年我再裝回來
作者: cloudin (☁雲應)   2017-11-29 11:12:00
都快變新遊戲了
作者: jasmine2015   2017-11-29 11:12:00
我倒是希望能像恆星戰役那樣 AI會不會同意你的那些提議還有影響要素都能用數字表現出來 不然遇到AI都只能打 你一打下去也沒有洗白機會
作者: freeblade (freeblade)   2017-11-29 11:13:00
坐等完全版
作者: Mraofrot   2017-11-29 11:26:00
照傳統還需要第二個大型DLC才會完整
作者: Daxin (D@mn)   2017-11-29 11:28:00
6代有把外交影響數值化阿,只是各文明的議題都很難達成
作者: LAODIE (老爹)   2017-11-29 11:44:00
文明六神級難度現在挨過前期很好達成無戰 但我不刷圖開十局有八局挨不過 電腦起手五個勇士導致戰力評估一定大贏玩家開局 遠古沒宣到友的鄰居 基本上一定開打六代 不主動開戰不下城只殺兵凹賠款 慢慢搞議程還是能搞好關係 只是遊戲進度會被拖很大 還是不爽
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-29 13:36:00
終於來了
作者: enthusiasm12 (阿域)   2017-11-29 13:38:00
還正納悶想說也太久了 484難產了 結果就有好消息了不過別太貴@@
作者: s27136792 (AfterMath)   2017-11-29 13:44:00
希望跟五代一樣越做越好……不過價格差很多
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-11-29 15:24:00
文明這種遊戲應該是等DLC都出完,再購入會比較好吧不然玩的都半成品
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-11-29 16:28:00
文明五本體真的很容易膩,文化勝利只要挑個小島兩城憋方尖碑超快就出來了

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