作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-11-28 18:16:16https://udn.com/news/story/6809/2842517
南韓文化體育觀光部與韓國文化產業振興院27日共同發布電競產業報告指出,去年南韓電
競產業成長14.9%,產值達830億韓元(約台幣23億元),電競選手平均年收入達9770萬韓
元(約台幣269萬元)。
報告顯示,南韓電競產業2014年的產值為600億韓元(約台幣17億元),2015年為723億韓
元(約台幣20億元)。
南韓電競選手去年平均年收入為9770萬韓元,比2015年的6400萬韓元(約台幣176萬元)
成長近一半。
電競產業對南韓經濟的貢獻也增加。去年電競活動本身產值達1637億韓元(約台幣45億元
),還創造了附加價值633億韓元(約台幣17億元),比2015年的活動產值1410億韓元(
約台幣39億元)和附加價值544億韓元(約台幣15億元)都有成長。
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-11-28 18:17:00男女平均一顆蛋蛋
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-11-28 18:17:00我覺得FAKER的年收多加一個0都沒問題
作者:
Skydier (噫!)
2017-11-28 18:17:00你跟阿福平均有兩顆睪丸
不過看平均了話 應該也比台灣電子科技業員工的平均還要多吧
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-11-28 18:18:00飛克應該在平均值之上很多吧
作者:
Ariadust (Ariadust)
2017-11-28 18:19:00人家已經玩真的好幾年了,台灣好像每年都在元年一樣。
不知道是多少人的平均 然後外面幾百倍當不上選手的收入0台灣要不要跟進個人保留態度啦。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-11-28 18:30:00阿?很多行業不都這樣?台灣沒跟進差距還不是很大?
作者: frozensummer (冰凍) 2017-11-28 18:30:00
某公司也宣稱年終平均150萬
作者:
Cishang (辭..)
2017-11-28 18:32:00哈 真敢算....你是不是沒出道的就不算職業選手?有把那些練習生算進去?
作者: eightyseven (他的手可以穿過我的巴巴) 2017-11-28 18:34:00
睪丸理論
作者:
Krishna (wait for me)
2017-11-28 18:35:00這個平均數還好吧,難道你以為其中有幾個一年賺上億明顯拉高數字嗎?鄉民一看到平均就在那邊睪丸理論
作者: R0bin03 2017-11-28 18:35:00
這年頭沒人會被「平均」騙了吧
作者:
Cishang (辭..)
2017-11-28 18:36:00faker一個人的年薪就30億韓元了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2017-11-28 18:38:00
那麼低蠻意外的,練習生的數量應該蠻可觀的,好奇練習生的薪水
作者:
goddarn (goddarn)
2017-11-28 18:40:00中位數
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-11-28 18:40:00那台灣類似於他們練習生的收入多少?
作者:
Cishang (辭..)
2017-11-28 18:42:00這哪低 練習生不支薪的 所以我才會說有把練習生算進去?
MMD現在就吃死 FW不敢踢他阿MMD 踢他等於打FW自己臉阿 養者 MMD就很明顯不適合打職業 而且整天在汁妹 哪天爆出醜聞都不EY
作者: madeinheaven 2017-11-28 18:51:00
韓國LOL有最低薪資年薪2000萬韓元(55萬台幣)練習生沒有不支薪喔
之前我看tj板 裡面有人說MTK E8含所有bonus一年折合約300萬 如果這個269萬是真的有效的數據了話 確實是會比台灣的電子科技業還要多
faker年薪有260萬鎂左右但是有獎金雜七雜八的加起來的樣子
作者:
amsmsk (449)
2017-11-28 19:18:00我跟郭台銘平均我也超有錢的
作者: dream1230 2017-11-28 19:43:00
有的練習生還付錢給戰隊好做訓練,根本沒有收入還倒貼
作者:
lv256 (等級256)
2017-11-28 19:49:00不明白發展這個到底對國力有什麼幫助
作者:
feeya (24 August 升格為鄉民)
2017-11-28 20:36:00電競運動等等都屬於娛樂 發展娛樂也是不錯的
作者:
walhalla (walhalla)
2017-11-29 08:53:00抬拳道也沒洨用阿,但在韓國全力吹捧下能進奧運項目呢韓國對電競的目標就是仿製抬拳道路線,讓電競進奧運項目