[討論] 音速小子人氣為什麼不高

作者: RX87 (女母口米心重力重力)   2017-11-28 01:58:15
音速小子 馬力歐 薩爾達
雖非代表全部,但至少也曾是主機戰國時代時曾有一片天的霸主之一,但這麼多年後
馬力歐不只毅力不搖,甚至前陣子才推出新作
而薩爾達今年也有荒野之息這嶄新力作
為何只有音速小子會落到今天這種像末日一樣地步呢?
要說是沒標誌性人物還是沒獨特性的玩法也不是,這些音速小子都有很鮮明的特色,到底是還少了什麼呢?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2017-11-28 02:00:00
蕃茄水餃蛋
作者: Yirgacrow (Yirgacrow)   2017-11-28 02:00:00
這個我記得版上以前有討論過一陣子
作者: PUTOUCHANG (自己的廢文自己發)   2017-11-28 02:01:00
比較喜歡那隻狐狸, 索尼克就中二
作者: penchiman (銷牽筆基)   2017-11-28 02:01:00
是反潛水炸彈吧 XDDDDDD 我知道那個歌
作者: b85040312 (萬年newman)   2017-11-28 02:01:00
好像是因為太封閉
作者: yuxds (cody)   2017-11-28 02:03:00
少了一家實力夠強的開發商
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-11-28 02:03:00
顏色不對 太藍了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-11-28 02:04:00
不過刺蝟出了最多的動畫
作者: rinrinbell (凜的老公)   2017-11-28 02:04:00
今年有出兩個新作啊 不過sega自己做的那個評價反而差
作者: Yirgacrow (Yirgacrow)   2017-11-28 02:04:00
好像是說高挑戰性的2D動作遊戲被RPG驅逐失去市場不過相對的,老任就經營得起來
作者: penchiman (銷牽筆基)   2017-11-28 02:05:00
我覺得應該是很容易死 對嗎 遊戲很沒成就感
作者: ghosthunderd (Mr.睪固酮)   2017-11-28 02:07:00
作者: airbear (airbear)   2017-11-28 02:08:00
遊戲我覺得不好玩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-11-28 02:09:00
話說喜歡吃辣味熱狗是共通設定還是只有動畫有
作者: D600dust (一世六百塵)   2017-11-28 02:11:00
魔界村和聖劍傳說也消失了啊熱血高校就更不用說了
作者: e124530245 (害上官斷手的小子)   2017-11-28 02:18:00
因為是SEGA
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2017-11-28 02:19:00
主要 SEGA 的衰退。
作者: ducamao (Macha)   2017-11-28 02:20:00
音速三兄妹
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-28 02:23:00
台灣不高吧歐美一度還超越馬力歐近年大概只剩奧運能打就是Sega趕快丟出sonic maker吧
作者: shadowdio   2017-11-28 02:26:00
摸斗哈雅哭
作者: fordpines (阿福)   2017-11-28 02:29:00
粉絲自己都搞分裂 更別說吸新的人近期的作品除了mania也是雷作連發另外在歐美的人氣一直都很高
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-11-28 02:31:00
很久沒有吸引力的新作品啊
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2017-11-28 02:33:00
steam上 熱血物語有授權新作
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-11-28 02:34:00
馬力歐有新玩法,但音速小子系列一直沒新玩法
作者: Youmukon (Youmukon)   2017-11-28 02:34:00
看看sonic forces 廢到笑 花1412當盤子
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2017-11-28 02:42:00
好懷念大冒險一二在DC的感動
作者: airbear (airbear)   2017-11-28 02:44:00
難得索尼克知名度這麼高 好玩的卻沒幾款
作者: joe4643 (ココ全家)   2017-11-28 02:44:00
我覺得是難度太高了
作者: SmallLong (小常)   2017-11-28 02:55:00
遊戲玩久了眼睛超累…(跟馬莉或洛克人比起來
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-11-28 03:01:00
馬力歐都可以做RPG了,sonic在玩法上的變化度不夠大
作者: ases60909   2017-11-28 04:02:00
一直卡關想摔機
作者: babyiloveu (愛愛)   2017-11-28 04:14:00
台灣還有播過動畫耶
作者: frank02101 (阿維)   2017-11-28 04:27:00
unleashed, generation, mania 都超好玩...forces讓人很失望。感覺製作組又迷失了
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2017-11-28 04:38:00
一直跑一直跑 馬力歐步調比較慢 讓反應慢的人也可以參與
作者: raygod (...)   2017-11-28 04:49:00
難度太高
作者: hellobinbin (^^)   2017-11-28 04:53:00
過去2D黃金時代Sonic超好玩 順手有趣場景充滿驚喜
作者: Reynad (Salty and Rekt)   2017-11-28 04:55:00
讓玩家不知道自己在玩什麼
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-11-28 04:57:00
說到底就是賽車遊戲不管你加入了什麼打怪、收集、解成就要素 他就是賽車遊戲 以前2D時代到World Adventure還不會這樣Sonic Forces 真的是廢到笑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-28 05:03:00
當年某個風氣講求cool 而SEGA想打任天堂的效能較差這塊 所以快速+cool 就是藍色刺蝟的構成 問題來了 你的動作遊戲講求快 又要塞很多東西在關卡裡 本身就是矛盾的 要嘛不是慢慢找東西 要嘛就是衝衝衝過完
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2017-11-28 05:46:00
說真的 把那種關卡解謎元素跟以速度當賣點的操控機體合在一起 現在想來根本莫名其妙 小學在電腦課玩得很爽但有時候卻不敢放心讓索尼蹲下>翻滾>衝刺除非玩過很熟 誰知道前面有沒有尖刺還是孔明洞阿乾脆繼續玩施寇蒂打兔子或是皮卡丘排球還比較好
作者: egg781 (喵吉)   2017-11-28 06:21:00
音速小子的問題就在這主題做遊戲不容易
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-11-28 06:37:00
1.不知道玩家要什麼 2.3d化全面失敗還是硬要做3d 3.被粉絲作品打臉也不承認
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-11-28 06:38:00
幸運女神打兔子有人全破過嗎
作者: neerer (neerer)   2017-11-28 07:00:00
遊戲雷好幾代,人氣當然就不會高啊。就像一家狂推難吃口味的拉麵店,也不會有人喜歡吧
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-11-28 07:07:00
以前玩就覺得看起來要給你衝速度的遊戲、為什麼關卡一堆不給你衝的設計……
作者: Mosasaurus (滄蛟)   2017-11-28 07:23:00
動畫有看過 滿懷念的
作者: daae (南極熊貓)   2017-11-28 07:24:00
喜歡查爾斯
作者: holybless (D.)   2017-11-28 07:36:00
音速小子無雙六
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-11-28 07:51:00
3d不行
作者: gy3310   2017-11-28 07:53:00
武力有夠爛
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-28 07:53:00
放棄自己作主機去當三廠,結果品質又沒顧好
作者: XECHS (你也想回到六零年代嗎)   2017-11-28 07:56:00
小時候覺得衝很爽 長大不知道在玩什麼= =
作者: terry88219 (小哈士奇)   2017-11-28 08:21:00
當賽車玩 問題是一關時間很快就過了很可惜
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-11-28 08:23:00
歐美超受歡迎的好嗎 不然怎麼能不離不棄做了那麼多雷作
作者: dreamnook (亞龍)   2017-11-28 08:30:00
遊戲特點在高速 然後新作動不動就讓速度龜下去
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2017-11-28 09:01:00
因為台灣幾乎是老任的形狀了?
作者: Golgo13   2017-11-28 09:18:00
關卡設計
作者: furret (大尾立)   2017-11-28 09:24:00
解放這作品讓遊戲族群分裂了
作者: a02315 (不知名)   2017-11-28 09:25:00
我玩過幾次而已,只是我還是不明白吃金幣有什麼作用
作者: johnny83225 (醬泥)   2017-11-28 09:27:00
因為看到就想到普化==
作者: jazye (J__)   2017-11-28 10:07:00
每年好像都還是有新作?雖然我覺得到後面已經很粉絲向了
作者: labiron (labiron)   2017-11-28 10:18:00
台灣是索索的形狀
作者: egg781 (喵吉)   2017-11-28 10:25:00
當初SEGA轉第三廠時我還以為有救了,沒想到轉第三廠時SEGA也砍了很多自家部門或作品,我覺得SEGA在做主機時的能力比現在強的樣子
作者: johnruby (柳丁)   2017-11-28 10:29:00
2D Sonic真的經典又好玩... 現在還是常常打開 配樂也讚
作者: zxcmoney (修司)   2017-11-28 10:33:00
https://youtu.be/NQCpltQoH8Qhttps://youtu.be/CqgorvrPzIs當然,這兩個影片就只是看法而已 不完全代表客觀事實
作者: s51007john (阿巴圖)   2017-11-28 10:51:00
sega自己玩爛的 找不到方向卻還是一直出糞作
作者: purin3333 (小波)   2017-11-28 11:07:00
我也不知道遊戲的定位是吃寶還是衝刺?
作者: wylscott (林 佳樹)   2017-11-28 11:12:00
2D暈
作者: merihim (梅利希姆)   2017-11-28 11:38:00
作者: s252231 (止水)   2017-11-28 11:40:00
想當年看電視 刺蝟蒐集到7顆卡歐斯寶石 爆氣變金刺蝟 還覺得帥翻天 現在已經無感了
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-28 11:57:00
飯塚隆 中村俊 兩位製作人害人不淺明明在解放 色彩 世代 三連發之下已經算復活了接下來卻是連出三款雷 武力他們還感覺良好的辦比賽有興趣可以查查飯塚隆的遊戲訪談 都會一股平行世界感順便說一下武力火大的點 當初打著世代色彩的團隊招牌
作者: AKaYa (赤夜)   2017-11-28 12:01:00
他是番茄水餃蛋~
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-28 12:02:00
結果實際上關卡設計是找從沒碰過系列作的新人上陣https://i.imgur.com/thQY97H.png這是近年的關卡設計人員對照 連失落世界都比武力還多人這種行為已經形同詐騙 更別說成品的關卡我可以罵一整天如果有人不知道這次發生什麼事 看一下這個應該就懂了https://i.imgur.com/vhb8MLs.png
作者: jason710068 (綜合水果汁z)   2017-11-28 13:11:00
那個洛克人FORCE真的是滿滿既視感
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-11-28 15:11:00
第二個影片最近不是才出新作嗎XD而且SONIC的老作者現在也算老任二廠了吧
作者: RushMonkey (無腦猴)   2017-11-28 16:32:00
3D化後,製作團隊一直找不到方向,推出遊戲時好時壞的(尤其不好玩居多),自然而然人氣就散了...相反對手水管工,遊戲層面上各種突破,人氣一直突破天際,看看奧德賽,再看看最新的音速小子作品...反而同人製作的mania,都比本家知道方向在哪...
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-28 16:59:00
方向不是找不到 如果找不到就不會出世代純白時空了而是飯製作人想秀自己能力 想了全新模式做失落世界結果就是他覺得有趣的東西從來沒跟主要玩家搭上線所以武力一開始才打著色彩跟世代的名號製作因為他們知道做這兩款的方向 玩家才會買帳但這次最怒的就是 連粉絲希望你吃老本都做不好找新團隊上陣 一次搞砸經典跟現代兩種玩法說來哀傷 解放系統到現在已經滿九年 居然也算老本了
作者: ZABORGER (亂入者)   2017-11-28 18:29:00
比起其他廠商的代言角色音速小子已經算是很成功了(望向FucKonami的火箭騎士

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