Re: [討論] FGO卡池很毒?或許有必勝法!

作者: j9145 (Swordcane)   2017-11-27 10:04:37
一直有人很執著在真隨機、還是假隨機。
我就舉個我個人的例子來好了。
我曾經做過一個案子。
內容簡化描述,
幫使用者隨機從10個箱子裡面取10顆球。
每個箱子內的球顏色都不同,箱子可重複。
一開始我使用就是自然機率,為了避免偽隨機數,還用了一些手段。
最後跑了無數次驗證確定出球機率是一致的。
上線後,客戶一天到晚問
「j9145啊,我知道你是好意,
但我做生意是憑良心,你不能故意動機率讓只有某幾箱特別容易出啊」
不管調數據、跑模擬器、甚至最後直接拿程式跑。
客戶覺得我機率作假,堅持要我改回來。
原因出在哪?
有某幾箱的球顏色特別鮮豔,只要一出現就會留下印象。
最後使用者都會認為只有那幾箱特別容易出。
於是我直接改程式,先從顏色不鮮豔的箱子抽5顆球,剩下才跑亂數。
從此以後,客戶不再來煩我,甚至還跟我說隨機寫得真好。
這樣是真隨機嗎? 絕對不是,但客戶爽就好。
從這次以後我得到一個經驗,搞遊戲認真做真隨機的都是姆咪。
作者: aduijjr (阿戰)   2017-11-27 10:07:00
良心=$$
作者: archon (內湖流川楓)   2017-11-27 10:10:00
對於玩家而言,有抽到=真隨機,沒抽到=假隨機
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-11-27 10:11:00
轉蛋遊戲本身就是賭博,總是有運氣不好賭輸的人
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-11-27 10:12:00
所以為什麼不要改球的顏色
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-11-27 10:12:00
280抽沒有五星的機率是6% 每100個人就會有6個什麼都沒有
作者: NoNameL (名無乚)   2017-11-27 10:14:00
賭徒謬誤當你一單暴死之後,下一單還是有70%的機率暴死呢!
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-11-27 10:16:00
抽458次沒有五星的機率是1%,跟單抽中五星的機率一樣
作者: j9145 (Swordcane)   2017-11-27 10:20:00
發動幻術的不是顏色,是印象。就算改了顏色,使用者還是會認為某幾箱特別容易出。不如維持原來顏色騙你。
作者: wolver (超級大變態)   2017-11-27 10:39:00
模擬出來的隨機 終究不是隨機 更有可能因為人為式子,看起來更不隨機
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-11-27 10:41:00
最可怕的是活動一定要抽卡才能過,然後機率又超低的
作者: OrzJ   2017-11-27 10:41:00
玩抽卡遊戲學我強者朋友每次都用excel做紀錄就一目了然了
作者: imz0723 (IMZ)   2017-11-27 10:55:00
人的心理才是最不隨機的東西
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-11-27 11:03:00
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-11-27 11:04:00
玩家才不在意真或假 只在意自己能不能抽到而且也沒有真隨機就比較公平這種說法 只是一種安慰玩家想要的其實就是 你說抽中率1% 我100抽一定要1張最好50抽 或是10抽 1抽就中 只要抽太多就是我不開心這才是玩家想要的隨機w然後這樣的民粹就產生出各種花式保底抽抽方法這又是後話
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-11-27 11:29:00
不想花大錢什麼都沒有的,可以看對岸用買的VIP遊戲什麼強卡都是用買的,有錢就買的到
作者: Scherzer31 (MaxScherzer)   2017-11-27 11:54:00
作者: genesic (嗯?)   2017-11-27 12:17:00
真的,真隨機玩家一定會幹幹叫,所以一定都要動手腳
作者: wolver (超級大變態)   2017-11-27 12:24:00
真隨機=你抽1萬次 絕對符合機率 但現實…模擬隨機 所有人抽的次數加起來 絕對符合機率於是非洲人跟歐洲人差距就出來了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-11-27 12:29:00
那就學遊戲王包盒制啊 不過該盒金卡歪掉也沒解
作者: Dimios (DIM)   2017-11-27 14:07:00
歪掉一定比什麼都沒有要好 當然感覺好不好是另一回事
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-11-27 16:01:00
那就是後來出現的box抽 或是變相給你的step抽...另一種類似的就是保底機制 XD

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