※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: 戰國BASARA,在2005年推出那時,大家都嚇到了
: http://www.youtube.com/watch?v=rDwRd8U4Xhc
: 大名們全都超級英雄化,一整個走歡樂低能風
: 不過時至今日,這種「顛覆傳統」的戰國作品也就見怪不怪了
: http://i.imgur.com/kZzS0G8.jpg
: 後來到了三代就開始轉變風格了,開始走正經的路線跟鬱劇情
: 那時候評價還不錯啦
: 可是到了四代…該怎麼說
: 哪裡怪怪的也說不上來
: 感覺多數新人物沒有像前面幾作能讓人留下深刻的印象
: 或許是單純個人感覺吧,畢竟我3代玩了很久,4代反而沒太多動力玩下去
: 後續作品就沒玩了,聽說真田幸村傳很雷就是
: 相關的改編作品看了動畫一、二季,二季搞基搞很大但還能接受
: 映畫版根本不知道在衝三小
: 第三季之後就沒看惹
: 而這幾年,這IP似乎變的特別的……安靜
: 那麼,戰BA大概是從何時開始走下坡的呢?
簡單的說,三代把德川從一二代的本多呼叫器(屁孩屬性點滿)
變成有理想抱負的好青年,這是最糟糕的一點
這個轉變本身是好事,壞是壞在他跟三成的腐屬性
在一二代的時候卡普空就說過很驚訝這遊戲的女性比例比想像中多
後來新角的設計上就以型男類型為主
四代換人設之後,從一開始所塑造的風格就此消失
加上新人設說真的中規中矩,沒有以前水墨畫風給人的感覺
(基本上就是很普通的甲冑造型)
加上三代開始慢慢朝正史方向走,也多少抹殺了舊角的發展空間
當然,提是舊角還有出場機會
扣除掉聲優先走一步的伊月(不過可以找女王代打)
還是有好幾個能增加劇情多樣性的角色被冷凍在二代
新角不燃,舊角又被冷凍,這遊戲的賣點就剩腐了
現在的basara已經給不起當初看到馬也能裝排氣管的同等震撼了