Re: [閒聊] NHK節目引起插畫家哀鳴

作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-11-25 21:32:16
※ 引述《yuxds (cody)》之銘言:
: http://hkacger.com/archives/45856
: 我看這篇是中文的
: 應該是講同樣的內容?
: 我看原文有人拿寫程式來類比
指我?
: 我認為是不太能比的
: 程式有一些比較客觀的標準來去評斷好壞
: 使用者用起來也容易感受到好壞的落差
: 而且最後有問題可能還直接炸給你看
標準有是有...
但你知道程式界有個笑話是,拿程式碼的行數來評KPI
就是因為這行有一堆績效是很難訂個標準去看的
而且,視情況不同,有時候這些問題並不真的那麼重要
重視系統性能的,像以金融高頻交易這種一秒鐘幾百萬上下的案例來說
程式單各個都是在拚快的,處理比人慢個千分之幾秒,客戶可能就會轉到別家去了
而程式上線除了快,還要24小時跑,不能死,不能錯
程式的收益正比於其效能,這種的就很倚賴開發人員的能力
然而標準顯然沒那麼高的,像以手遊來說呢?
我想大多數人選遊戲是看畫面華不華麗,卡面好不好看,IP正不正確,我老婆在哪邊之類
系統上不要太誇張,"大概能玩" "有比以前進步" 多半就能接受了
(有另外一個笑話是,程式一開始不要做到90 100分,甚至刻意壓低到60有過關就行
這樣將來才有"進步的空間",用戶會覺得RD有在用心優化值得稱讚呢)
在案例標準比較低的情況下,如果22K的程序猿就能完成目標
那廠商自然不會花大錢養一群高價程序猴
標準再低一點,像是出不起幾個錢的業主要建構網站或是APP之類的
還真的有可能主婦去學一學就去接案了
: 可是美術這種東西就很主觀了
: 業餘的跟職業的兩個各拿一張圖出來
: 大家確定能分得出來誰是職業誰是業餘嗎?
很多程式你也分不出來的 :)
: 而且我覺得市場的價格
: 很大的部分還是取決於供給和需求的關係
: 如果供給>>需求
: 就算是很技術性也還是不容易有高價位
所以我一開始的推文是
"只出的起香蕉,就只請得起猴子,但如果猴子敲打字機成品也能賣,那就是市場選擇了"
如果特定市場覺得猴子敲出來的文也能看 (或許配個萌封面就會有人買了)
那有效供給量當然就多,該市場報酬自然也只會漸漸下降到香蕉程度
猴子再多一點搞不好就只剩香蕉皮了
作者: cha122977 (CHA)   2017-11-25 21:48:00
封面讓我想到十幾年前一堆台灣武俠遊戲封面另外請人畫
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2017-11-25 22:19:00

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