※ 引述《qqpp (暫時要跟貓咪分手了)》之銘言:
: ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: : http://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview
: : 一篇和月伸宏老師劍心系列再開的紀念訪談:
: : 和月氏:
: : 俺が「敵を倒してヤッター」という展開が、どうも苦手なんでしょうね。
: : そこは俺の作家性なのかもしれないです。基本的に「善」であれ「悪」であれ、「
信
: : 念を貫くこと」や、いろんな戦いの中で「より高みを目指すこと」が好きなんです
よ
: : だから、善悪をこっちで決めて倒してしまうのは、どうも違う気がしてしまうんで
す
: : なんとなくそういうのが好きなのかな、とも思いますが(笑)。
: : でもね、やっぱり王道とは何かをほじくっていっても、「敵を倒してヤッター」で
読
: : 者は納得いかないはずだ……とも信じてます。むしろ、敵と味方は、しばしば「鏡
映
: : 」だったりもするんです。だからこそ俺は、剣心が志々雄に勝ったからといって、
こ
: : ちが正しいことにはならないというのを、作中で強調するんです。
: : - 我對「打倒敵人了太棒啦」這種發展,非常不擅長呢,
: : 可能是我的作家性所致。
: : - 比起善惡,「貫徹信念」,在各種戰鬥中「朝著更高的巔峰前進」,
: : 我比較喜歡這種方式。
: : - 所以讓主角方來決定善惡然後打倒對方總感覺不對,不喜歡。
: : - 不如說,讓敵我雙方,短時間內成為映射出自己之鏡,
: : 正因為如此,即使我讓劍心擊敗志志雄,
: : 也沒有闡述主角側是比較正義、正確的,在作品中我也有強調這一點。
: 所以這種思維是不是造成了
: 很多反派在進入最終結局時 作者都要再幫他們編故事來洗白 這個現象呢?
: 沒有絕對的惡 只是因為想達到某種正面積極的目的
: 才不得不和主角方敵對
: 這種模式似乎成了主流
: 那種從頭壞到尾 讀者完全不會同情的反派越來越少了
: 可是有的作者幫反派洗白的過程又太過簡略 或是理由編得很爛
: 這樣還不如讓反派從一而終的惡 反而更能讓讀者接受
: 大家怎麼看和月伸宏的善惡論?
絕對惡是沒什麼關係
但要惡的有信念 惡的有魅力
基本上有信念的惡不等於洗白
只是現在的少年漫畫總是讓它們密不可分
jojo的奇妙冒險就做得很好
迪奧 卡茲 吉良吉影 迪亞波羅 應該都沒有被洗白吧
可是他們的信念 跟邪惡的魅力
相信沒人會認為他們只是平板的惡人吧
我們會同情Dio走歪路的過程
對卡茲雖不擇手段卻又重視同伴的形象起共鳴
被吉良的低調作風深深吸引
對迪亞波羅消除自己存在的行為感到不可思議
他們有洗白嗎?沒有
就是這麼回事