Re: [問題] 回合制遊戲不會很拖嗎

作者: ulycess (ulycess)   2017-11-20 09:05:48
好的回合制遊戲比的就是計算力
舉個例子,最近在玩閃軌三,初周夢魘難度
打王就要計算配裝,配法,角色分配,站位
一個選項沒弄好就是滅團
爛的回合制遊戲作業感就很重
其實玩wow的奶媽也是回合制的概念
王砍一刀,我補一下
王放debuff,我解一下
王出大招,我開大招
玩的也只是維持團隊血線的計算力
※ 引述《Firstshadow (夏洛特.雞排)》之銘言:
: 大家豪
: 回合制遊戲
: P5、還有最近出的DQ11 、寶可夢也算八?
: 都是這類型的遊戲
: 但是你們不會覺得這類遊戲
: 都很花時間嗎 ==
: 像是每次攻擊完
: 又要等動畫
: 還有敘述之類噠
: 然後選項都要重選
: 為何不作成動作遊戲呢?
: 還是會玩的人都是把它當作養成來慢慢玩噠?
: 認真求解!!
: (づ′・ω・)づ !!
作者: john29908 (雪飄無音)   2017-11-20 09:27:00
這麼說坦也挺像的
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-11-20 09:29:00
坦感覺更像平A階段就是發呆或帶位
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-11-20 09:30:00
否 奶媽像回合制的前提是你隊友都不雷當隊友吃到額外傷害 你還是得補起來 就是應變能力而坦克 你如果扛過那種王平a就是最強技能的就知道了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-20 09:39:00
MH也常常有人戲稱回合制
作者: monocero (食人獸)   2017-11-20 10:44:00
奶媽像回合制是都不跑招,WOW近期王越來越像大跑招時代,奶媽也要有移動力

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