作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-18 14:53:54為什麼手遊要設計成安裝完還要下載一堆資料
理論上應該可以每次patch就把之前的data全包進去?
是為了讓玩家洗首抽很麻煩嗎
還是store有限制檔案大小?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-18 17:07:00原來如此
認真回,因為ios有限制下載大小150mb以上需要連wifi下載,遊戲公司判斷這個步驟會因為很多人懶得連WiFi 導致大量流失,所以把檔案壓在150mb內,先讓你下載再說
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-11-18 16:55:00因為平台有限制檔案大小而且現在很多程式官網都只放下載器了放新版本也方便
就是因為store有限制。尤其像ios那樣超過一定容量只能用wifi 就會讓很多只有3G的放棄 下載數可以差一大半
廠商:那在store就放個幾10MB的下載器來下載本體幾GB的 WIFI....
IOS下載的軟件100MB以上時要強制連WIKI才能給你下載
store有限制大小有些引擎本體就可以50MB的樣子
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-11-18 15:12:00再來就是如果沒有使用hot code push機制的製作方式,每次更新appa程式時就要把整個專案輸出後再上傳上去,萬一中間有啥
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2017-11-18 15:12:00這樣做還可以節省玩家的手機空間,有用到的資料才下載,沒用到的資料就不下載
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2017-11-18 15:12:00作者:
amsmsk (449)
2017-11-18 15:07:00沖下載量阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-18 15:06:00原來如此
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-11-18 15:03:00那就是我說的流程設計的問題啊,也有的遊戲是下載下來後,過了教學流程後才開始大量下載當然也不乏"為了減少剛上市時首抽頻率過高造成負擔"透過下載檔案的時間去減少玩家操作的頻率你看那個SinoAlice,首抽抽快啊,快到伺服器無法負擔然後連正常玩家都沒法正常玩的時候真的是太有趣了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-18 15:02:00所以是設計成抓下來玩一玩 想下載才下載嗎?可是我遇過的幾乎都是洗首抽前還要下載一堆資料超煩
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-11-18 15:02:00除了像大陸那邊網路服務的特性才會偏向一開始就下載全部檔案
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-11-18 15:00:00像google play的商店擴充檔案最多是2GB*2,但實際上絕大多數手遊玩家沒有那個耐心等那下載時間,就衍伸出下載基礎服務需要的檔案,後續再根據需求隨時下載或者手動全部下載
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-11-18 14:57:00等不耐煩就x掉了 這樣玩家就少了一個,很不方便
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-18 14:57:00對啊 可是你每次patch應該可以把東西包進去吧
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-11-18 14:56:00只要調整好流程就很好衝下載量啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-18 14:56:00可是你要玩還要在那邊下載,你用store還可以背景下載進入遊戲下載 你切出去就停止下載了 有夠87玩到現在只有遇到pad可以背景下載資料
作者: shane24156 (噴水紳士) 2017-11-18 14:55:00
現在手遊不這樣弄 光下載都過3g..
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-11-18 15:47:00有空的時候就抓一抓 不是要玩時才發現要抓ios抓東西要wifi真的超智障 管真多
作者:
Page122 (趴機邀兩兩)
2017-11-18 15:46:00網遊的啟動器跟數據包也是分開的 包一起不知道要不要重上架
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-11-18 15:46:00我真希望遊戲裡有個下載全部資料的功能
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2017-11-18 15:28:00怎麼看都是通通包一起比較麻煩 這樣彈性太少了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-11-18 15:13:00沒發現的問題或者是差錯的話,光上傳和審核就會浪費一堆時間
所以最主要就是ios的鍋 感恩apple讚嘆apple