作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-11-16 13:59:17http://dbz-dokkan.bngames.net/info1116.html
官方出正式聲明了
還把出問題的程式碼貼出來www
不精準大意:
為了實裝新機能所以整理了角色相關的程式碼
結果造成APP端在生成清單的時候出問題
後面伺服器設定是正確的
発生の経緯について
バージョン3.8.0では新イベント「極限Zバトル」の機能追加にあたって、キャラクター
データ読み込み処理を極限Z覚醒データに対応させました。
キャラクターデータ読み込み処理は、プログラム上で複数箇所に散らばっていた為、コ
ードの共通化を実施する必要がございました。
このコード共通化の影響により「出現キャラ一覧」及び「出現キャラ提供割合」におい
て一部想定していない挙動が発生しておりました。
■原因の詳細について
「出現キャラ一覧」及び「出現キャラ提供割合」のキャラクター一覧を表示する際には
、端末上にて主に以下の処理を行います。
キャラクターカードを識別するためのID番号 (以下、カードIDとする)のリストをサー
バーから取得する
カードIDリストを、キャラクター名称に変換して表示する
この変換処理において、誤ったキャラクター名称に変換され、一覧の内容が破損してお
りました。
プログラムの詳細な挙動としては、カードIDからキャラクター名称へ変換する際、
①アプリ起動後に表示したことのあるキャラクター(メモリ上に保存済み)のカードIDを
読み込む
②メモリ上に存在しないカードIDがあった場合は、端末のストレージから読み込みを行
う
という順序で変換を行ないます。
[想定していた挙動]
・表示に必要なカードIDリスト: 1, 2, 3, 4, 5
・メモリ上のカードIDリスト: 1, 2, "空白", 4, 5
があったとき、
ストレージに登録されているカードIDリストは
・1, 2, 3, 4, 5
となっている前提で処理を行っておりました。
(ID:3は一度もストレージから取得していないため、メモリ上は空白で埋められて
いる)
[今回の不具合で起きた挙動]
ストレージから取得したカードIDリストは順序が保たれておらず、以下のような並びに
なっていました。
・5, 1, 4, 2, 3
メモリ上の "空白" 箇所をストレージから取得したカードIDリストと同一位置、上記
例だと4を使って埋める処理を行っており、その結果、メモリ上のカードIDリストが
・ 1, 2, 4, 4, 5
となってしまい、3のカードが表示されない事象が発生しておりました。
加えて、メモリ上に保存されているキャラクターは、アプリ起動後の操作内容によって
変化するため、「出現キャラ提供割合」の表示内容も合わせて変化してしまうという事
象が発生しておりました。
なお、スカウターボタンを押すと、サーバーから正しいカードIDリストが取得されメモ
リ上のカードIDリストが書き換えられるため、この場合、表示の不具合は発生いたしま
せん。
大意是 大家看到都是假的 實際上機率都一樣 OuO
作者: grandzxcv (frogero) 2017-11-16 14:07:00
ㄅ歉搞錯惹,現在換回顯示正確後臺搞鬼的正常模式
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-11-16 14:09:00太好了 原來是程式出錯 要是抽獎都造假誰敢玩
作者:
xian (鹹蛋超人)
2017-11-16 14:10:00抱歉我們忘了蓋上○○布
問問各位出這種大問題 他們說再多有多少人會相信=3=?
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2017-11-16 14:11:00如果....道歉變成每個人必抽到一個LR的話 會不會平息XD
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2017-11-16 14:11:00所以到底是為什麼每個不同帳號顯示的都不一樣?
作者: lu19900217 2017-11-16 14:12:00
乾脆讓大家都座歐洲班機 每人直接給一張SSR
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-11-16 14:12:00我是信了,都把程式羞恥play了,而且看起來算合理只是這樣洗不清嫌疑,除非有人能證明他昨天有抽到不在名單裡的角色
作者:
kelon (MAN)
2017-11-16 14:14:00只覺得日本有轉蛋法有保障多了 這事在台灣一定沒消沒息
作者:
p200404 (謎~)
2017-11-16 14:14:00至少萬代的不會再碰
單憑這段程式碼,根本沒辦法證明...只知道他們真的很緊張,不想燒到他們其他的手游吧w
作者:
winklly (阿鳥)
2017-11-16 14:17:00這段code也不能證明啥啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-11-16 14:17:00證明他們很想滅火
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
2017-11-16 14:17:00昨天用送的石頭抽到凱芙特 我信惹
作者:
asd21714 (經費有更重要的地方要花)
2017-11-16 14:18:00會不會有強者逆向出原本的程式碼去比對啊
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2017-11-16 14:20:00這並沒證明甚麼
作者:
spfy (spfy)
2017-11-16 14:21:00只看一小段得不到什麼資訊啦 去猜測其他的東西沒意義
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-16 14:21:00其實.. 官方吃飽太閒去調蛋池幹嘛..?
作者:
Qoogod (God)
2017-11-16 14:22:00這成是甚麼都沒辦法證明 如果如他們所說記憶體儲存出錯
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-11-16 14:22:00頂多有機會多騙點課長的錢 但是被抓出來就爆黑吃官司
作者:
keerily (非洲人要認命)
2017-11-16 14:23:00調轉蛋池可以賺更多呀,尤其不少課金玩家是抽到有才會停
作者:
Qoogod (God)
2017-11-16 14:23:00那每次進遊戲那張機率表應該也會變 但沒看過有人說會變
文組懶人包: 給你書中一段文字,叫你猜出整本書所有內容
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-11-16 14:24:00不會變是正常的,因為是一次性產生
作者:
Qoo777 ((╬゚д゚))
2017-11-16 14:25:00火還是要滅阿 不然股東的火..
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-11-16 14:25:00除非你把整個客戶端砍掉重裝才有可能會變
作者:
Qoogod (God)
2017-11-16 14:25:00那段程式就一堆去資料庫調資料 但資料庫內容長怎樣沒說
作者:
p200404 (謎~)
2017-11-16 14:27:00你去倉庫把東西找出來 可是倉庫內有甚麼你不知道
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-11-16 14:30:00看了一下他有說如果你有按スカウターボタン,會從伺服器把正確的卡片ID list去蓋過你手機記憶體裡的list,就會正常
作者:
spfy (spfy)
2017-11-16 14:32:00其實看這段程式碼就知道遊戲寫的很爛 上括號{竟然不換行(戰)
沒有第三方認證,話怎樣講都可以阿XD玩過一些野雞遊戲大概就有感覺吧,好比這週的免費石都
專抽到某種卡,過兩週之後之前狂出的卡反而抽不到了,換成另一種卡狂出,傻子都知道你有問題XD
裡面暗藏什麼機制都不奇怪 可能還看你課金程度來微調
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-11-16 14:49:00我也是{放句末派的 XD
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-11-16 14:53:00CGSS之前也是抽卡機率有誤 但官方馬上就出來承認了反觀這個…
作者:
RKain (No Game No Life)
2017-11-16 14:55:00我習慣{}都要換行,比較好看
作者:
keerily (非洲人要認命)
2017-11-16 14:59:00CGSS是還沒有人發現就自己跳出來承認了呀
作者: lu19900217 2017-11-16 15:04:00
人家日本推給碼農 中國那推給美術畫錯圖理由都一樣好笑 玩家都不買帳
作者:
TeamNTR (寝取られ)
2017-11-16 15:57:00抽到凱芙特也能高潮?又不是LR==看不懂在爽啥
我是感覺至少比EA有誠意一點這樣真的假的就交給專業的求證吧
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-11-17 00:20:00真假還難知 但是我很確定官方一定被與論逼急了