雖說對岸的遊戲
有8成結局都實際跑的只有東方幻想天(adv)
結局數22~25個左右
跑過10個結局才能攻略映姬
另外一個是高考戀愛100天(adv)
查了一下結局數
52個
東方魂遊靈起(rpg)
約5個,算比較少了
以上提到的全部是對岸遊戲
因為這是種心理投射 他們沒太多自由 所以只好......
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-11-15 19:28:00多結局要看有不有趣吧 像日本以前AVG也不少是這樣例如白中探険部會想故意收壞結局
作者:
daae (南極熊貓)
2017-11-15 19:38:00SD也很多結局阿
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-11-15 19:39:00畢竟AVG時代大流行的時候 最好做的就是拚文本 你拼圖要看上的機體跟手中預算 更別提有些沒有配音的文本大暴漲
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2017-11-15 19:51:00日本最近好像比較收斂 兩個選項四個女角就搞定了
這種是一步一步發展的趨勢,現在對岸的趨勢就是你要做一堆結局才能顯現的出劇本上的用心程度。日本已經脫離這個階段了
作者: stocking0 (stocking0) 2017-11-16 06:32:00
因為現實沒有選項 所以遊戲比較多