[閒聊] 槍彈辯駁V3主線感想 (有雷)

作者: ray48 (離人)   2017-11-14 14:47:13
雖然友人善意提醒V3不太妙,尤其是結局,最好再三考慮再買
不過我還是買了,通關後來稍微聊聊我的感想
先提小遊戲好了,簡單來說腦內兜風真的太爛了
爛到我會不想重玩這個遊戲,真的爛
字謎跟敲磚塊也普普通通
提示類的小遊戲我覺得不要妨礙遊戲進行就好,當然兜風我就免了
再來是議論的部分,我覺得全部都很棒
偽證的想法不錯,瞞過所有人來推動劇情,不過每次好像都被小吉看穿
可惜用的地方不夠多,是因為角色設定嗎,給小吉能夠開場就填彈200發嗎?
混亂討論的情境才算得上是"實際的狀況"
畢竟沒有每次都給你帶風向,不想帶就換黑白熊帶
沒這麼好的事,總是要全民同時開講的
分歧爭辯本身算是看演出吧
但是演出得很好,音樂也燃,所以算是很好的體驗
最後來看理念武裝
真的難按,真的難按
可能是我不太玩節奏遊戲,但是這應該不算是節奏遊戲吧
再來提一下非裁判時的新功能
如來神掌除了最後期有用以外,只有賺零頭的功用嗎?
還有右類比的謎之反應功能,意義到底是什麼呢?
希望主線後的小遊戲用得上
緊接著來提劇情部分
黑白熊仔真的非常的煩,連帶黑白熊劇場一起被我大量地省略掉了
回到正題,簡單來說,我覺得這代的劇情跟演出都有點小小失控了一點
打破第四面牆我覺得算是可以接受的,但是惡意玩太多次了,總會疲乏
爭議較多的回憶燈雖然破壞了角色的深度
但反過來也引導觀眾到試著喜歡"角色的當下",我覺得不錯
不過面試我就覺得惡意多了點
精心設計的惡意才精彩,面試的部分我是歸類在未來篇插在朝日奈身上的"那種惡意"
違反規則錯判這點我最不能接受
錯判那瞬間機望竟然沒被客訴灌到自爆?
外面世界的各位都這麼豁達嗎?
雖然情況跟一代(絕望)二代(限制)的情況不同
但是根據首謀動機不同
是不好解釋為何能夠安然錯判的
最後用一切都是假的,假的搞不好也是假的來圓我還是覺得牽強了點
不過在主線結束時因為更多惡意爆發出來,所以其實違不違反根本不重要了
第六章在虛構概念出來後,搞了太多多餘的對話了
總覺得比一二代加起來還多啊反派的話XD
在不斷推翻雙方的言論後還要按機望的理念武裝,煩躁感大幅提升
想傳達的理念我是了解的,姑且不論能否接受
我覺得如果能再精簡一點會更好
畢竟你可能買的股票突然在面試中耍廚了,一時心情難以平復
我想首謀你還是少切換幾個角色,趕快進行下一個說明吧
最後簡單聊各個章節
第一章確實有精彩到,畢竟主角馬上下場開殺跟下場換人同時發生
雖然閃光燈的照片讓我很不安,但是當時我還是是跟女僕做出一樣的推論的
第二章我是有點卡住的,因為我忘記言彈裡有黑碎布這個東西了
不過女僕自帶風向還是多少能夠反應過來
第三章如果只殺師父的話應該會很無解,畢竟單純的機關在推理遊戲就是最難解的
因為第二人是在自己的主場(儀式)殺的,無論怎麼討論風向總是會吹到自己身上的
更遑論那個帶風向的還是自己了
第四章該說是沒做好覺悟嗎,還是什麼古怪原因
美兔在引誘全員進入程式後,早能夠宣布勝利了
應該說不管用什麼方式都能輕鬆殺掉所有人,畢竟這次校規沒有限制殺人上限
為何還要用小偽裝來去拚那個學級裁判呢?
說到美兔,這隻會不會過於IMBA了?
第一章的道具就算了,機械必殺錘?訊號遮斷炸彈?金鋼遙控器?
還有什麼東西做不出來才導致美兔這麼消極看待自相殘殺阿?
第五章比起劇情的精彩,我始終都很介意那個液壓機
可能是長年觀看液壓機老外的影片,剪接點突然加速還能不被看穿我是不太能接受
不過演出的夠棒,將小吉成功營造成以"謊"為中心的角色
在某些程度上跟狛枝有點相似,都以單一的概念為動力,當然表現的結果截然不同
相對來說百田後期就乏力了
除了為大家喝心靈雞湯以外就沒有特別作用了,可能是因為身體不好吧
第六章就見仁見智了,否定遊戲中的遊戲的路線不錯
但是如我先前所提的,整章經歷的除了精心思考的惡意外
還有不少垃圾時間消磨神智,我會比較在意這點
整體來說槍彈辯駁V3因為大量強調謊的概念
而使得遊戲內的各種資訊線索都難以確認,甚至輕而易舉地轉變
對於遊戲來說我覺得是有一點負面影響的
但是角色比起前二代還鮮明,行動力也比較高
二代雖然很精彩,但是留下來的人大多都沒有給過主角什麼支持
V3則不同,看主角太弱氣,給了不少心靈支柱,而且都頗具魅力
雖然給三根抱斷兩根就是了
綜上而論,V3算是在創新元素之上的良作
雖然傳達給玩家的偶有為惡意而做的惡意
但總得來說除了第六章以外都算是可以順暢遊玩的
那麼接下來該來玩附屬應用模式了
作者: otz870705 (傑多我嫁)   2017-11-14 15:11:00
因為提到觀眾是以機望的角度去看這個遊戲 所以也跟機望一樣對於錯誤的判決毫不知情 我是這樣解讀的就如同節目效果一般
作者: Porops (豬排)   2017-11-14 15:13:00
機望只是其中一個視角吧,就像很多競技遊戲實況可以自己看各種不同視角不然那堆攝影機蟲就沒道理了百田的心靈雞湯覺得就是做來跟王馬相對的一個是對隊伍有負面效果(只論信任不論真假)的心靈雞湯一個是看似與隊伍孤立卻用自己方式嘗試突破困境要不是百田最後站出來對百田的評價真的很低
作者: madrac (madrac)   2017-11-14 15:20:00
百田的做法超容易導致錯誤推理的...蠻受不了第二章就讓他帶風向成功...
作者: ConSeR (草履重根)   2017-11-14 15:34:00
第六章我也覺得是拿來消磨精神用的,廢話太多
作者: madrac (madrac)   2017-11-14 16:00:00
我覺得 V3 整體就是廢話過多...
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-11-14 16:17:00
理論武裝有裝技能的話,判定就會變很鬆很好按
作者: badend8769 (壞結局)   2017-11-14 16:30:00
6章真的有點拖 雖然自己是虛構的這種絕望感我覺得超越一二代V3結局兩極有一半是嘲諷感太重吧 不然概念很棒的QQ
作者: secretlegk (實娶後榜定)   2017-11-14 16:34:00
理念武裝高難度我過不了最後一關 os我又不是玩音game
作者: badend8769 (壞結局)   2017-11-14 16:36:00
有時會想說刪掉希望峰學園部分或許更好 但襯托不出最原反論所說的"殘酷的希望"這點 這段配月光真的超棒
作者: Banrin (比古)   2017-11-14 16:42:00
19樓 我音game前面都掰終章選擇把耳機拔掉用看的當然有遮住的地方就直接點掉
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2017-11-14 16:43:00
開車總比二代滑板好ˊ_>ˋ。武裝勉強整人難度過過的勉強還是給優。超傻眼把握無敵時間。就很好過
作者: badend8769 (壞結局)   2017-11-14 16:45:00
二代雖然難但還算好玩 車子超煩躁thinking time還很慢
作者: peterlph (小P)   2017-11-14 16:55:00
\thinking time/
作者: NanoDesu (すら~)   2017-11-14 17:19:00
學級裁判玩起來還是很有氣勢 BGM很燃 秘密子很可愛
作者: neoyori (靜止時光)   2017-11-14 17:30:00
thinking time超級煩躁啊
作者: NanoDesu (すら~)   2017-11-14 17:37:00
挖掘我一開始沒看清楚規則 以為要把全部方塊都消掉= =
作者: kyle87222 (kyle)   2017-11-14 18:38:00
謊言每章審判都能有地方能用阿 只是有兩個很明顯要用的
作者: joe61008 (筋肉蓋飯)   2017-11-14 18:40:00
同意"喜歡角色的當下"的看法 這代我個人很喜歡
作者: the0800 (0800)   2017-11-14 19:16:00
看過我朋友的感想...這年頭有虐虐就好棒棒或是有惡意就好棒棒真的就是有市場
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-11-14 19:31:00
我覺得都是假的 第一章就覺得那樣最好砸的死人規則假 真相假 打破牆跟觀眾接觸也是假的 春姬是真的
作者: a2364983 (小可憐)   2017-11-14 20:23:00
我看實況的時候聊天室都說滑板比開車好啊 我也同意
作者: flameteru (coffee)   2017-11-14 20:53:00
兜風感覺只是為了賭場小遊戲而做
作者: fgh81113 (阿景)   2017-11-14 21:03:00
滑雪板很好玩啊 比開車好玩多了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com