是否為在地政府支持之活動,以及該申辦國官方組織於該國內的電競推廣完整度與未來規
劃等等。
在 CTeSA 提交 IeSF 地主國申請過程中,承蒙體育署署長 林德福及高雄市長 陳菊大力
支持,主動撰寫推薦信函,並提供高雄市政府在 2009 年舉辦世界運動會的經驗,承諾以
相同規格舉辦 IeSF 年度電競盛會,將整個城市的行銷資源注入,全力協助年度電競盛事
的進行。
今年10月間通知台灣確認進到最後一輪之四個申辦國決選名單池後,本周的IeSF賽事活動
期間,由 CTeSA 重要成員出發釜山進行最後面試,面試過程中由 IeSF 理監事成員中的
五位賽事籌備委員分別針對活動規劃、賽事經驗成熟度、場地運用規劃、完整後勤計畫、
預算編列、法務條件、國際與外交政策、中央或地方政府關係等範疇進行提問。最後由該
小組委員做面試紀錄後提交IeSF理監事大會做最終裁定,並在今年閉幕式正式宣布 IeSF
2018 地主國為台灣。
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產學合作方面,將由台灣近 50 所與 CTeSA 進行電競產學合作之高中職與大專院校學生
,透過參與大賽進行實習、擔任活動志工,加深學生與全民對於電競所帶出的整個龐大產
業鏈的正面認知,並了解到其與傳統運動的鏈結。
IeSF 一系列賽事將在 2018 年底在可容納 15,000 人次的高雄巨蛋舉行,競技項目預計
擴增至五項,包含 MOBA、FPS、FTG、TCG、SPG 等不同類型,也期許突破今年 36 國參賽
的數目,預計有 50 個國家參與大賽。IeSF 2018 詳細賽事開辦日期、地點以及比賽項目
等詳情將在日後釋出。
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