[主機] 任天堂:Wii U的失敗,造就SWITCH的成功

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-11-10 11:07:21
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20171110/1238410/
從被媒體封為「史上最失敗主機」的Wii U,到推出大熱賣的SWITCH,任天堂來了次漂亮
的鹹魚翻身。任天堂美國總裁菲爾斯艾米(Reggie Fils-Aime)接受CNN Tech訪問時坦言
,正是因為Wii U失敗的慘痛教訓,才有了SWITCH的成功。
菲爾斯艾米說:「我們致力使SWITCH的商業主張極其清晰。SWITCH是台家用主機,但也可
以隨身帶著走,能夠隨時隨地與任何人共享,這樣的定位引發了共鳴。」
既可充當隨身掌機、又能連上電視的SWITCH,今年3月開賣後一路熱銷。目前任天堂預期
,本年度(迄2018年3月止),SWITCH銷量可望達1400萬台,遠高於先前預估的1000萬台
相較下,Wii U在2012年底上市後,累計銷量僅略高於1300萬台,且今年初已證實停產。
初代Wii和Wii U的一大相異之處,在於Wii U加裝了觸控螢幕控制器。但整體而言,消費
者購買Wii U的誘因並不明顯。而且Wii U也沒有持續推出的新遊戲支持。菲爾斯艾米直言
,Wii U並未擁有任天堂第3方夥伴的「強力支持」。
菲爾斯艾米說:「我們在SWITCH解決了這些問題
作者: saul86103 (DeadPooL)   2017-11-10 11:08:00
今年不會倒
作者: wewe10112 (xenoalien)   2017-11-10 11:09:00
作者: yuizero (14)   2017-11-10 11:09:00
SWITCH的成功根本不是WII U奠定下的 第3廠不支持才是
作者: RuinAngel (左)   2017-11-10 11:09:00
Switch 有第三方的「強力支持」嗎?
作者: JonTalbain (JT)   2017-11-10 11:10:00
有比Xbox One失敗?
作者: BSpowerx (B.S)   2017-11-10 11:10:00
不都是三廠看到NS大成功才開始想要跳進來
作者: hellobinbin (^^)   2017-11-10 11:10:00
我們都叫雷吉..聽到菲爾斯艾米忽然意會不過來XD
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2017-11-10 11:11:00
肯定是WII U 更失敗阿 XBOX主要是慘在日本 日本!=全球
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-11-10 11:11:00
看switch上市中文版遊戲介紹影片,10分15秒長度的影片
作者: dustlike (灰塵)   2017-11-10 11:11:00
Switch比較像是先由本家遊戲給予強力支援,第三方現在也
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:12:00
不是奠定 是吸取失敗教訓吧XD
作者: dustlike (灰塵)   2017-11-10 11:12:00
表態要加入
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-11-10 11:12:00
老任自家佔10分10秒,第3方十幾家加起來5秒,強力支持wwww
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2017-11-10 11:12:00
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-11-10 11:13:00
黑暗兵法 WIIU獻頭
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:14:00
Switch有很多獨立製作者加入 會是不錯的起步 不是人人都玩
作者: bob2003t (bob)   2017-11-10 11:14:00
目前第3方都還在看戲不是
作者: JonTalbain (JT)   2017-11-10 11:14:00
Wii U獨佔大亂鬥 Bayo2, Mario, Splatoon, Star Fox,濡鴉 大金剛 Wii U絕對不是什麼爛主機
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-11-10 11:15:00
老任真的是京都老舖,嘴巴說很好聽,打心裡瞧不起人吧? w
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:16:00
是覺得差別在發售後 掌機模式時的評價意外的不錯
作者: bob2003t (bob)   2017-11-10 11:17:00
沒人說wiiU是爛主機 wiiU是賣不出去的主機
作者: JonTalbain (JT)   2017-11-10 11:17:00
第一句就說史上最失敗
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2017-11-10 11:18:00
期待寶可夢本傳進NS
作者: dreamnook (亞龍)   2017-11-10 11:18:00
論調很老舊 Wii沒靠三廠也撐過來 WiiU就硬體設計差
作者: layzer (我有一個豬寶貝)   2017-11-10 11:18:00
wiiu乳壓很棒啊
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-11-10 11:19:00
WiiU最大價值就是生出了漆彈啊XD
作者: dreamnook (亞龍)   2017-11-10 11:19:00
WiiU上的三廠遊戲品質也不錯
作者: bob2003t (bob)   2017-11-10 11:20:00
wii的三廠遊戲很多阿~~大家都把她當PS2後續機
作者: yuxds (cody)   2017-11-10 11:20:00
覺得成功跟三廠沒關 但是他身分畢竟是任天堂美國的總裁
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:20:00
WiiU推出來時 平板這概念早就普遍 沒有給人太多新奇感
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-11-10 11:21:00
Virtual boy表示
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-10 11:21:00
Wii U的生產過剩也造成Switch的缺貨
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:21:00
遊戲不錯 只是主機本身並沒有任何創造出風潮的契機
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-10 11:24:00
WiiU的缺點在那昂貴平板手把造成整個性價比拉低.
作者: aterui (阿照井)   2017-11-10 11:24:00
wiiU創造了一百萬為了烏賊買wiiU的死忠客群撐起了NS
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-11-10 11:24:00
屁啦,明明是因為大家當他掌機
作者: bladesinger   2017-11-10 11:26:00
場面話啦,switch現在三廠大手頂多試水溫而已,真正大舉跳下來的都是indi game
作者: GAOTT (杜鵑)   2017-11-10 11:26:00
wiiU就大家一看就知道是過渡期機種 誰想買= =
作者: asadoioru (俺樣)   2017-11-10 11:28:00
雷吉原來姓這個哦…還以為姓kong(誤
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 11:28:00
三廠也說過他們的移植作測水溫還滿意呀事實上除了EA還在觀望外,其他都認同這平台能賺錢
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:30:00
當掌機也沒錯啊 其實WiiU失敗就在大家覺得至少該能獨
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 11:30:00
接下來就是看B社那幾作水溫如何
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:30:00
https://goo.gl/Zh1zzX 到現在宣布要出的遊戲有501個 獨佔
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 11:31:00
WiiU徹底失敗,任天堂才能重新檢視自已的問題
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:31:00
是56個(本家14個) 雖然還可進一步分析第三方大廠與Indie
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:31:00
自當掌機他卻無法 NS做到了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-11-10 11:32:00
3廠現在連試水溫的作品跟老飯都賣得不錯了
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:32:00
比例 但第三方的確有在動啦
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-10 11:32:00
美任總裁搞不清自己主機價值嗎?
作者: alen3822 (人)   2017-11-10 11:33:00
答案是1,2吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-10 11:33:00
(原來只是場面話
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:34:00
(WiiU 至今也才750個 獨佔比例高很多 一大堆是鎖區的)
作者: gi1234g (bacon)   2017-11-10 11:34:00
可是很多買任天堂主機,幾乎都為了本家遊戲吧
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:35:00
真要說差別就這樣 如果WiiU早做到這點 或許現在還能活
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 11:35:00
下面講的發售遊戲好像都是自家..
作者: a22880897   2017-11-10 11:36:00
七龍珠移植冷飯賣40萬 太鼓新作賣不到5萬 萬代當然嚇一跳
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-11-10 11:36:00
我只好奇手遊模式到底多少人用 我的3DS推坑不動朋友都說帶兩台(手機+3DS)會讓包包太大包
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 11:37:00
太鼓說真的 為什麼不要單片玩DLC算了..
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-11-10 11:38:00
3ds還嫌大,包包是多小
作者: Nurvay (Nurvay)   2017-11-10 11:38:00
像濡れ鴉の巫女這種風格的肯定不會重製在switch上了
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-11-10 11:38:00
記取失敗的教訓
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-11-10 11:38:00
50%兩個都會用 30%只用掌機 20%只用電視 之前調查比例
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-10 11:38:00
其實NS失敗了我只要能玩到本家作也沒差(誤)老任別倒就好
作者: Nurvay (Nurvay)   2017-11-10 11:39:00
零系列應該會受限於硬體不會再出也不會重製了 真慘
作者: bladesinger   2017-11-10 11:39:00
我幹嘛需要看一下...事實就是eshop上滿滿的indi game還有SNK超遠古冷飯
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-11-10 11:39:00
事實是這些獨立遊戲跟老飯的銷售都超乎他們預期還沒賣說場面話就算了,現在是成績已經開始出來了
作者: bladesinger   2017-11-10 11:40:00
Xbox跟PS上的當年大作就是沒有上switch,雖然硬體限制就擺在那,但是三廠現在為止就是還在試水溫
作者: yoshi412 (天翠小智)   2017-11-10 11:41:00
借轉八卦板
作者: bladesinger   2017-11-10 11:41:00
他們試水溫滿不滿意是一回事,要說那叫三廠鼎力支持就只是場面話,這說法問題在哪?真正能提的就Doom跟Skyrim,現在都還沒出,更別提
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-11-10 11:42:00
明明大多數說法就是"現有成果很滿意,後面會持續投入"
作者: bladesinger   2017-11-10 11:42:00
skyrim是多久以前的冷飯了?
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-11-10 11:43:00
Doom今天就上了
作者: amsmsk (449)   2017-11-10 11:43:00
三廠的重要性
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2017-11-10 11:44:00
都出FIFA了還好意思說沒第三方支持
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-11-10 11:44:00
從老飯跟目前資料的銷售成果還有三廠的回應來看
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-11-10 11:44:00
WiiU裝機量差,但本家遊戲還是賣得嚇嚇叫
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:46:00
其實不管是翻譯或是原文 https://goo.gl/Wdy5qh
作者: bladesinger   2017-11-10 11:47:00
我是不知道你哪裡看出我認為三廠接下來不看好NS....
作者: Pocer (就4論4)   2017-11-10 11:47:00
三廠原本根本不想上 是ns熱賣後所以紛紛說要跳進來 但有沒有真跳 跳多深都不知道 希望不要只是話虎爛
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:47:00
Reggie說的都是廣泛的說法吧 就是NS開始獲得第三方支持了
作者: bladesinger   2017-11-10 11:48:00
是場面話根本兩碼子事吧? 我可不是任黑
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:48:00
https://goo.gl/k2rvQk engadget的訪問比較深入 有提到NS
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-11-10 11:49:00
內文明明就說比起WiiU,switch開始有了三廠的支持
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:49:00
對大廠提供支援 對獨立製作者有找Unity.Unreal一起合作
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-11-10 11:50:00
三方大廠冷飯算什麼鼎力支持,只有印地才是
作者: robo3456 (冽影)   2017-11-10 11:51:00
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:51:00
另外也提到任天堂放寬對自家角色限制(如Mario+UBI兔子)
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 11:51:00
說影片時間的也是搞笑 三廠遊戲通常會再另外開直播還是以為是隔壁家 自己做不出來只能放一堆三廠充數
作者: a760981 (七夜剎那)   2017-11-10 11:54:00
還有臉提乳壓喔? 那款根本0恐怖感
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-10 11:55:00
Switch目前的確是Indie居多,3A作是本家慢慢端,三廠還不是那種死樣子
作者: robo3456 (冽影)   2017-11-10 11:56:00
科科
作者: micotosai (日本語が半人前の俺様)   2017-11-10 11:57:00
U外型肥大誰會想買
作者: chewie (北極熊)   2017-11-10 11:58:00
兩個有趣話題:UBI Q2營收來源 PS4 31%>XBOX 20%>Switch19%
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 11:58:00
Reggie本來就是幹話王,名言" never say never"
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 12:00:00
就...Tom Clancy:Siege賣得不怎樣
作者: amkust (社會新手)   2017-11-10 12:02:00
賣得世界好的Wii都沒幾片三廠大作,NS再觀察看看
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2017-11-10 12:10:00
成功原因不就任天堂自己產大作來撐
作者: motsu (motsu)   2017-11-10 12:12:00
有沒有三廠不是重點 我覺得WiiU本身的定位跟Wii間區隔太模糊
作者: ToToRoTW (番薯龍貓OwO)   2017-11-10 12:17:00
平常用電視,真的太累就躺床上玩XD
作者: jympin (別跟我大聲)   2017-11-10 12:20:00
Wiiu也有本家大作啊
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 12:24:00
當初U的概念就和NS差不多 只是技術上還做不到只能強制綁PAD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 12:27:00
怎麼會辦不到...不就是pspㄇ 可以帶著走接電視psv反而還做不到 笑死
作者: dieorrun (Tide)   2017-11-10 12:27:00
濡鴉就良作 不如說連這款都能當誘因買wii u了 神奇
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 12:28:00
要說應該還沒想要說用家機的角度來開發遊戲吧可以在攜帶裝置上玩得
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-11-10 12:29:00
1007一直有個孔沒用到,大家都猜是外接功能啊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-11-10 12:30:00
WiiU的概念是DS系雙螢幕加平板
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-11-10 12:31:00
我猜是當初被大使機狙擊到連忙省成本降價賣,所以拔掉
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-11-10 12:31:00
NS是家掌合一外加前幾代要素集大成,平板概念幾乎無視哪裡一樣了zzz
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 12:32:00
這時間點不對吧 先有psv發表會 才有大使psv就sce大頭症 搞了專用記憶卡跟拔掉tv-out來自爆
作者: AngelMAyCry (猛毒天蠍)   2017-11-10 12:34:00
wiiu我覺得玩魔物獵人超好用,把手就可以直接對講
作者: twpost (我的偏見)   2017-11-10 12:37:00
WiiU 還沒發薩爾達就停售 當然失敗學到了教訓 所以NS首發就上Zelda
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 12:41:00
https://i.imgur.com/6dRBjoS.jpg U的原型 兩個手把配個螢幕 然後螢幕可以拿來搭配各種功能的手把
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-11-10 12:41:00
WiiU:媽的嗆屁
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 12:42:00
然後初期推廣廣告還有。沒人時用電視 有人時無縫接到PAD 離開電視玩
作者: gawein (GAWEIN)   2017-11-10 12:43:00
既然是失敗主機,上面的XBX能不能跨平台移植出來稍微賺些本回去呢?能移植到PS4的話剛買了PRO的我會很高興,是移植到Switch的話那我也可以現在開始先準備好連主機和DLC一起買下的錢……
作者: jympin (別跟我大聲)   2017-11-10 12:44:00
你把它當最強掌機+可以接電視 會成功不意外
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 12:46:00
XBX是本家遊戲 又不是三廠的 跨什麼平台啊……NS版的話等續作比較實在
作者: gawein (GAWEIN)   2017-11-10 12:48:00
那就只好慢慢等它上Switch囉……沒事,突然發作上來哭一下而已。
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 12:49:00
WiiU一開始的概念影片的確是很像獨立一台平版一堆人看第一個概念影片也被誤導說WiiU就是那台平版
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-11-10 12:50:00
可是沒做出來就是沒做出來阿
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-10 12:51:00
NVIDIA:
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 12:51:00
事實上WiiU就是家機版DS 3DS跟WiiU各證明雙螢幕沒啥用
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-10 12:52:00
WiiU那個平板還只是遠端遊玩,NS就完全進化了
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 12:53:00
DS系列的雙螢幕哪里沒用了???
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 12:56:00
支援PAD與電視切換的遊戲也不多,只需單螢幕的遊戲沒啥用呀,事實上「一定要」雙螢幕遊戲的不多
作者: zxcvbnmlx (陶仔)   2017-11-10 12:56:00
3ds沒用的是3d
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 12:57:00
大部分的遊戲都可以變通一下,只是麻煩一點而已真正讓DS爆紅的是觸控螢幕,而不是雙螢幕
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-11-10 12:57:00
3D真的是噱頭,但我蠻愛的就是玩瑪車有沒3D對我有差...XX雙螢幕讓觸控不會擋到主畫面很有用啊
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:00:00
觸控遊戲主畫面反而只是輔助用
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-10 13:00:00
雙螢幕沒用?如果NS真的當3DS後繼我最不滿就是沒雙螢幕
作者: supperray (串燒)   2017-11-10 13:13:00
雙螢幕真的沒用的話早在DS出完就會改了,哪會出3DS
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-10 13:15:00
3DS哪有證明雙螢幕沒用XDDDWiiU是因為雙螢幕用起來麻煩
作者: e86117934 (殭屍)   2017-11-10 13:16:00
WiiU跟另外兩台比起來沒什麼特色,平板螢幕也幾乎沒在用,賣的價格又高,會失敗很正常。Switch光是第一支廣告出來就吸引了很多人的注意,連我那些沒在玩主機的朋友都表示想買。
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:18:00
3DS還要支援DS怎麼可能改掉雙螢幕NS證明3DS雙螢幕沒用 不然出3DS次代支援外接螢幕就好不然NS3DS一樣是ARM,卻不考慮作相容??任天堂在開發NS時一定有考慮3DS相容,但最後不作不就代表3DS的雙螢幕路線是被放棄的??
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2017-11-10 13:27:00
不考慮相容不是因為老任定位NS是家機嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:30:00
問題是你也可以把NS作成DS系的樣子,只要作輸出就好請DIMP作出足夠性能的顯示晶片就好,再支援主流API事實上New版的3DS,顯示晶片也有強化要作出相容3DS的NS並非問題,只是任天堂不這麼作
作者: bladesinger   2017-11-10 13:33:00
兩個小螢幕不如把解析度合成一個大螢幕,硬要搞子螢幕馬上又要撞上三廠不甩你的問題了,NS可是半家機還
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:34:00
雙螢幕成本上升也是原因,事實雙螢幕帶來的好處太少
作者: bladesinger   2017-11-10 13:35:00
後發,搞雙螢幕是想自殺嗎? 更別提WiiU已經走死這路
作者: futureking (築心園之主)   2017-11-10 13:35:00
如果任社真的定位ns是家機那ns之後會面臨問題
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-10 13:35:00
被放棄不代表3DS雙螢幕沒用啦
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:35:00
3DS「一定要」雙螢幕的遊戲有多少??我看很少
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-10 13:36:00
老任也沒說NS是3DS後續機
作者: futureking (築心園之主)   2017-11-10 13:36:00
過幾年會很多3A大作沒辦法上ns,任社自己也知道,所以
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:37:00
就有那麼一點用而已,最後任天堂選擇放棄雙螢幕路線
作者: futureking (築心園之主)   2017-11-10 13:38:00
我也覺得有這可能,反正ns現在佔住好位置,任社之後要
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:38:00
任天堂不說死,只是不想讓3DS太早退出市場而已
作者: futureking (築心園之主)   2017-11-10 13:39:00
怎麼走,要開發更新的家機或是出新的ds都可以選擇
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:41:00
除非NS跟WiiU一樣等級的大爆死 不然3DS不用想有繼任機
作者: futureking (築心園之主)   2017-11-10 13:41:00
另外wiiu不是沒特色,只是那個平板效能不好,無法做很多事情,wiiu大暴死是想法太超前,但是市場做不到
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:42:00
只要能賣到跟3DS同級,3DS就是沒繼任機
作者: a2935373 (...)   2017-11-10 13:42:00
真要支援DS遊戲只需要搞個模擬器就行了 性能完全足夠
作者: futureking (築心園之主)   2017-11-10 13:42:00
按照wiiu原本的想法可能機子價格會破兩三萬
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:44:00
如果Dock有支援WiiU的無線畫面傳輸功能,有會支援DS3DS跟WiiU遊戲,事實就是沒有
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-11-10 13:46:00
不知道Xenoblade,跟XBX會不會重製在NS上
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:46:00
所以DS、3DSVC跟WiiU原汁原味移植,我想是沒有不會「重製」啦,高解析度版移植有可能
作者: supperray (串燒)   2017-11-10 13:48:00
你知道Wiiu後期單用PAD就可以玩DS遊戲嗎?
作者: futureking (築心園之主)   2017-11-10 13:49:00
講到重製,不知道任社僵化的體系搞不搞得動自己的電子商城呢~未來數位化這也可能是決定成敗的因素之一
作者: supperray (串燒)   2017-11-10 13:50:00
NS要相容3DS根本不需要依靠電視螢幕
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:50:00
我一直以為是電視上螢幕、PAD下螢幕,那就會有
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 14:02:00
wiiU的時候 任天堂就有嘗試把腦練丟到wiiU上了就真的是左右這樣放 不過它們大概知道很蠢就這樣一款任天堂的網路不知道還會不會繼續delay雖然我覺得這對大部分人來說應該是好事就是
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2017-11-10 14:09:00
蠻像文章如果3d是噱頭那vr算不算很貴的噱頭想問
作者: supperray (串燒)   2017-11-10 14:12:00
個人認為把VR和3D侷限在遊戲用途的話發展真的有限講難聽點的確就是噱頭但是雖然是噱頭還是不乏有運用得宜的例子
作者: futureking (築心園之主)   2017-11-10 14:14:00
其實我覺得不能說有限,只能說目前市場跟不上搞攜帶型真裸視3d還不賣翻,但是機子跟軟體開成本多高目前沒辦法壓低只能做半殘就變成噱頭
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 14:21:00
以形象來說都不算太好 3d跟VR都有給人傷眼的感覺之前3ds就一直被攻擊啥用了就會凸眼啥的VR也有類似的問題 實際上廠商也不太敢給小孩玩ㄅ
作者: brmd9379 (海鷗)   2017-11-10 14:23:00
我來到一座島
作者: knospe22 (摸欸)   2017-11-10 14:34:00
wii U 拿來唱卡拉ok超棒耶XDDD
作者: GonVolcano (火山君)   2017-11-10 14:54:00
你確定switch算成功?
作者: lunadoggy (lunadoggy)   2017-11-10 16:00:00
繼續發展雙螢幕的問題是成本和耗電以及效能分散化 對開發移植都不利

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