最近看《WOW》的改版有感。
其實以前玩《瑪奇》時多少也有這種感覺,
那就是似乎在OLG主線上,
玩家所扮演的角色如果被定義的地位太高、實力太強,
對後續的劇情設計都是非常大的阻礙。
先說《瑪奇》的例子,
玩家第一次獲得在世界觀中算很強的實力是G2光之騎士,
但同時劇情也帶出即使如此,玩家面對諸神也只是一般高手,
第一次強度產生非常大的違和,
是在C3G9中玩家召喚金龍神亞多利爾只能丟一下隕石破BOSS防這裡,
畢竟照之前的敘述,龍是強過神的存在,金龍神還是龍中之神;
第二次強度違和發生在C4,玩家在C3中獲得兩次半神之力,還拿到創世神劍,
結果C4裡還是被那個光是看到科隆克斯亞石像就是嚇個半死的茉麗安手下屌打……
好在C4劇情沒有非常強調跟C3的連結性(只是部份劇情還是用C3、C4主角是同一個才能解釋
)。
最大的違和就是出現在C5了,
因為C5明確告訴玩家你就是一路從C1打到C4的主角,
那麼照理玩家已經是不在諸神之下的強者,
於是劇情上只好讓各種角色用一些很淺薄的原因輕易得到比玩家還強度力量,
到這邊,劇情便因為玩家在設定上太強大
(而且玩家是不死之身這點是寫在劇情設定中的),
使得劇情只好往強度無限通澎、舊角要嘛破格要嘛無故大升級的方向在走。
只是《瑪奇》再怎麼說,這個問題還是存在劇情的角色強度上
(故事本身的問題跟這個關係不大),
《WOW》的問題就變得很微妙了,畢竟這是一個有「陣營衝突」的故事,
在5.0以前,玩家的定位都是小兵中的英雄,
故事上打敗巫妖王、死亡之翼的都另有其人,
陣營衝突的平衡也跟玩家關係不大;
但是6.0以後有了變化,官方劇情逐漸開始將玩家推上了真正的主角舞台,
玩家在德拉諾擺脫了足男身份,
成為了統帥一個要塞、擔任陣營在異世界版圖先鋒的指揮官,
到7.0更是獲得了強大神器,超脫陣營統領中立職業組織,
甚至還被稱為比那些神器原持有者強大。
這些單就玩家角度可能很爽,但在劇情上就越來越怪異,
畢竟在成就、地位都如此之高後,一些細節任務再繼續派給玩家就不倫不類,
你要一個要塞指揮官去殺小動物?
你要一個陣營領袖去當偵查兵?
你要一個強大英雄去撿建築材料?
原本這些在玩家仍是小兵地位時問題不大,
但當劇情已經把玩家當成有地位實力的英雄時就很怪,
而且7.0將玩家變成了疑似中立陣營的領袖,
再要把劇情導向陣營對決就變得很尷尬,
有人會相信一個需要聽從背後陣營指揮的人對中立組織下達的命令仍保持中立嗎?
在《瑪奇》中,由於主角定位是中立冒險者,所以問題集中在強度,
《WOW》由於玩家必須選擇陣營,問題就多一個劇情上的確立場,
儘管「玩家在故事中作為主角變成強者或領袖」很爽,
但由於OLG劇情基本上不會設定「終點」,
這對後續劇情合理性而言這完全是累贅,
OLG的劇情,可能不讓玩家在劇情中有固定定位才是好事呢。