Re: [閒聊] 滿分十分 遊戲王跟魔風平衡度各給幾分?

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-11-07 19:40:50
※ 引述《KyrieIrving1 (King of Celtics)》之銘言:
: 如題
: 談到這個TCG 一定要談日本的遊戲王跟歐美的魔風
: 不可否認他們是目前賣最久 暢銷最多地方卡片也超多的兩大巨頭吧
: 而且還一直的在運作當中
: 一個卡牌遊戲要好玩莫過於平衡度
: 強的排組可以有 但是要多樣化
: 每一次出新卡打臉就卡很正常 但是你要不難取得或是讓舊卡有出頭
: 如果以滿分十分的話
: 遊戲王跟魔法風雲會的平衡度 大家會給幾分
: 如果只碰過其中就給一種就好
: 說真的我覺得遊戲王平衡度很慘
: 每次新的一出馬上能毀滅世界
: 屢屢創禁卡限制卡最快入獄紀錄...... 大家覺得呢?
其實我覺得要先定義平衡。
原po說的似乎是單卡的強度平衡,也就是那種擺明這張新卡你就是要放進牌組的狀況。
但感覺一般人說的TCG平衡,會比較傾向在談論是否有一種牌組可以幹爆其他牌組,
進而大幅壓制牌組多樣性最後賽場就是那一兩種牌組/勢力的狀況。
在這個前提下,我覺得賽場牌有個六七種已經算是平衡不錯的了?
不過這兩個一個很久沒碰一個沒玩過,樓下請給分。
作者: shadowblade (影刃)   2017-11-07 19:44:00
單一牌組出現率跟單一卡牌出現率超過一個程度就是在賽場環境上不平衡了,強度控管跟規則控管是另外的話題不管哪方面遊戲王都經營的很(ry就是了
作者: zzxc0987 (卡爾可夫)   2017-11-07 19:57:00
賽場強度是遊戲王逼人跟新卡池的商法 如果看已經退主流的主題之間決鬥 差異就比賽場好多了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-11-07 19:59:00
這樣比較單指平衡的子集合"環境多樣性" 可是平衡應該還要包含先後手 備牌制or多牌組制等賽制規定吧?
作者: enjoytbook (en)   2017-11-08 10:26:00
之前據說每個人都放易形地窖的時代狀況怎麼樣@@

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