作者:
RLAPH (西表山貓)
2017-11-05 01:19:50嗯吶
常常聽人家說戰力數值化會搞爛作品
不過感覺好像現在很少被搞爛的
近期的應該就美食獵人? 不過後面好像也不管了
而像七龍珠跟航海王只有中間數值化一下下 也不知道是設定來幹嘛的
有哪些作品是真的死在數值化然後膨脹回不去的啊?
話說七影帝之前也用了一下 不過最近我看還是在比演技嘛
作者:
lisb5300 (救星無聊救星)
2017-11-05 01:20:00一個茶渡
通靈童子 是嗎 轟隆轟隆巫力2000 葉王125萬
作者:
ZhChiEn (資深深海作業員)
2017-11-05 01:22:00消失了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-11-05 01:27:00七大罪 演得過癮
作者:
happsey (蒼)
2017-11-05 01:34:00通靈啊 葉王125萬的巫力和經歷死亡又復活巫力會提升的設定一出來就毀了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-11-05 01:37:00鬥級只是道具
作者:
uruzu007 (放蕩的約翰)
2017-11-05 01:52:00七大罪
作者: xup6y3ru04 (奇奇奇奇奇) 2017-11-05 01:58:00
海賊王不是用懸賞金來數值化嗎
七大罪是哪一部?我是有看過叫七影帝的 不知道是不是同一部
七大罪不算吧 感覺比較像演技指數 不然每個人都演成那樣 很難一眼看出誰比較強 直接用數字表示比較直接
作者:
pcs80806 (da142)
2017-11-05 02:58:00JOJO的替身五圍有幾位都感覺給的詭異
第六部的親吻、第七部的D4C單看六圍數值和白金之星完全同等級
通靈還算有控制住,除了葉王其他角色的最強戰力的巫力頂多葉王的一半上下而已並沒有太破格
作者:
scotthsu (曉雨呀~~飯還沒好嗎)
2017-11-05 06:31:00轟趴王CP9不是還有搞一個啥道力的,馬上捨棄這設定
通靈數值化跟復活巫力提升這兩個設定真的很危險(偏偏七龍珠也都用過,而且相較之下龍珠比較成功(吧?所以通靈這兩個危險設定出現後讀者跟編輯都一齊擔心吧而這樣的擔心或多或少……不能說跟腰斬完全沒關係吧
作者: Maplekuso 2017-11-05 09:04:00
七大罪
作者:
yangjam (阿土伯鬧不夠)
2017-11-05 09:13:00我以為死神戰鬥力計量單位是幾車拳西耶「他大概有八車拳西這麼強......」之類的
作者: rmow 2017-11-05 09:35:00
雷歐力
作者: kcball 2017-11-05 10:04:00
鬼眼狂刀,一群人不是常說狂刀只有原本的1/10
說七大罪被數值搞爛的怕是太早棄追了 明明是數值用得最好的 因為戰鬥力根本沒有參考價值 是用來呈現誰才是影帝的