Re: [閒聊] 為什麼天堂能紅?

作者: kalen123 (嘴砲男)   2017-11-04 14:05:38
※ 引述《Ogg08302 (Ogg08302)》之銘言:
: 就算用當時眼光看
: 天堂也是糞GAME啊...
: 薄弱的劇情
: 超空虛的遊戲內容
: 超血尿的機械式農怪地獄
: 雖然當時對手很少
: 但還是有英雄(雖然被外掛害慘)跟龍族啊
: 英雄跟龍族明明比天堂還要有內容
: 但能紅而且活到現在的只有天堂
: Why?
: 天堂的魅力到底在哪?
天堂能紅的重點有二:通路與時代
1。通路
在天堂(2000.7)之前臺灣就已經有萬王之王,
同時國外無盡的任務也早就風行已久,
但天堂當時利用遍布全臺的便利商店進行行銷。
不管你是學生、上班族、還是NEET,
你只要到便利商店買東西就會在結帳臺看到它,
而且不用花到當時一般的遊戲價錢就能取得!!
高知名度與易取得性造就了天堂的成功,
相較之下萬王之王只能在少數的店家才能買到,
無盡的任務更是想玩只能連到國外,
自然很少人想自找麻煩……。
2。時代
2000年是個純樸的時代,
在此之前只有純文字網路遊戲,
純文字網路遊戲就像桌遊跑團,
遊戲的內容很大一部份都要玩家自行想像,
所以如果玩家沒有事先接觸過相關的作品元素或是缺乏想像力就很不好玩……
純圖像網路遊戲對當時的人們而言是個新玩意,
死亡騎士是什麼樣子?有多兇?不需要你想像,遊戲直接秀給你看。
就像2007年的IPHONE透過結合應用程式,
將手機的便利性大幅提高而讓人大吃一驚一樣,
天堂的圖像化決定了它與之前的純文字網路遊戲的不同。
有效的行銷通路+在此之前不存在圖像網路遊戲的時代
這兩點造就天堂之所以為天堂。
打這麼多,最後來為個人打個廣告(喂!)
橘子現在將推出天堂手遊版 (手遊的花費詳見最後),
照小道消息,臺服會在今年12月開服,
並從十月十號就開始搶創角色的活動。
小弟打算利用這次機會回鍋,
並準備在獨眼巨人創血盟,
目前已經在獨眼開好王族角色。
要說創盟的方針,
以前在別的遊戲也曾經拼到全伺服第二大勢力,
但這次創盟的心態也沒想那麼拼了(> <),
就單純是找志同道合的朋友一起玩,
我相信有不少回鍋天堂的玩家現在都有獨立經濟實力,
也很討厭打卡式的遊戲體驗。
個人希望無論你是課金或不課金其實都無所謂,
每天都要上線,被遊戲綁著更不是我想看到的,
重點是不要再是"一個人的天堂",
大家衝時就一起衝,要躺一起躺,
掛機時就算了(沒錯,遊戲內建掛機),人上線時請跟大家哈啦,
能夠接受則來,
要從不講話,默默練功隱姓埋名請走。
手遊版的主要課金方式
1。經驗值加成道具
(加值700%,玩一小時抵得上別人七小時)
2。變身道具
(變身後會有攻速加成、傷害減免等不同效果,
別人射一箭你能射兩箭的效果不用多說……,
而高等變身除了等級到了能變之外,就是靠課金囉)
作者: sola78965321 (LV1討噓反串大師)   2017-11-04 14:14:00
臺北地獄血盟vs鬼頭幫
作者: newsboy3423 (送報生)   2017-11-04 14:28:00
先驅啊 不少遊戲都後來才出不論台灣代理 這款遊戲出來的時間也比龍族那些早

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