Re: [閒聊] 為什麼天堂能紅?

作者: zxcmoney (修司)   2017-11-04 08:40:50
天堂是應該是台灣最早大量投放廣告的OLG。
主要就這點。
再來大部分就同NoCool說的。
※ 引述《NoCool (Jack of all trades)》之銘言:
: 相信是因為這是許多人接觸的第一個大型線上遊戲
: 這種遊戲要人多才會展現遊戲的許多化學效應
就我個人的感覺,早期MMORPG與其說是遊戲,不如說是在創造世界,
如果這世界沒人的話,整個世界就很空洞,
基於這點,後面的MMORPG很難像天堂有這麼大的優勢。
當時多數的MMORPG,其實整個遊戲過程是在探索世界,
練攻的目的是在探索更多的地方。
但不知道什麼時候開始,練攻與練攻效率變成了目的,
伴隨著攻略網站的盛行,探索世界的感覺也消失了。
總之為了做出差異化,各個遊戲在各方面都做了很多改進,
像是天賦、配點、配裝、任務導向、副本制的出現等等,
有的遊戲為了活下來,從組隊制的設計演變成了單刷為主的設計。
總之,這些遊戲雖然都是MMORPG,
但是最基底的設計理念已經完全不同了,
而且時空背景已經不同了,
那些MMORPG的遊戲體驗,基本上也不可能重現了。
作者: kurenaiz (紅)   2017-11-04 08:51:00
以前玩個小妖精 在地監一樓聊天兼打怪 不在乎等級的現在都想哪邊練的快 獨佔經驗 掉落物 完全不一樣了
作者: spfy (spfy)   2017-11-04 08:53:00
很大一部份只是記憶美化 現在MMORPG也有很多探索世界的大作但玩起來沒有以前那種感覺 只是我們長大了
作者: lu760423 (腦袋爛掉了)   2017-11-04 08:57:00
小時候上線找人打怪 長大後上線找人打炮 只是有人依舊在打怪 當屠龍騎士
作者: yuxds (cody)   2017-11-04 09:20:00
當時可以一大群人一起玩 我覺得就已經是很特別的體驗了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-11-04 09:21:00
跟早期比...你比較的對象是mud嗎,天賦配點配裝那之前都有啦與其說是在創造世界,不如說是平常有事做的線上聊天交友跟網路剛開始純文字聊天室常會乾掉比起來,內容=有事做和話題

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