: 只是因為不快樂 新研究認為網游成癮并不是真的
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: 網游容易成癮是中國主流社會對游戲或者說網游保持負面態度的重要原因之一。而現在一
: 項新的對數千網游玩家的跟蹤研究發現,所謂的網游成癮可能并不是真正存在。
: 根據這種解釋,人們長時間的玩網游并不是因為他們真的被游戲迷住了,而是因為他們對
: 生命中的其他部分感到不快樂。網游成癮癥狀被美國精神病學會的精神疾病診斷和統計手
: 冊認為是需要進一步研究的精神狀況。
: 手冊認為需要滿足九種條件中的至少五種才能被懷疑有網路游戲成癮 。英國的研究人員
: 調查了 2316 名 18 歲以上的網游玩家,沒有發現多少人存在臨床問題。
: 進一步分析顯示,長時間玩網游的人更多是對生命中的其它領域感到不快樂,比如關系或
: 職業。研究認為,長時間玩游戲可能是處于不快樂情況下的人的替換活動,而不是真的成
: 癮。他們的研究報告發表在《PeerJ》上。
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: 簡單來說,有針對網遊玩家的研究發現網路遊戲成癮的臨床症狀很難成立。
: 而進一步研究發現這些長時間玩網遊的人們是因為在其它領域感到不開心,所以網遊其實
: 一種替換活動,為了舒解心中的苦悶,而不是成癮。
我覺得只是標籤法耶,就有些人覺得網路遊戲沒意義,浪費時間,然後又沒腦又不想花
時間去跟人說道理,直接創一個負面標籤貼上去最快,看到的就會想說我不要跟這些一樣
舉例:草莓族,然後中計的人就會想,我不要跟草莓族一樣,資方就爽爽騙到奴工
繼續奴,還會幫忙罵別人草莓族
不然怎沒有打砲成癮症?
不然怎沒有資本成癮症?
不然怎沒有運動成癮症?
不然怎沒有工作成癮症?
不然怎沒有賺錢成癮症?
不然怎沒有讀書成癮症?
會被列為成癮症的,不都是社會風氣普遍認為負面的東西?
為啥正面風向就不用成癮症去貼標籤?
所以我覺得只是標籤法