對日本來說,沒有名義上的勝敗,只有海陸軍可以內鬥到什麼程度
這部大致可以分成三種節奏來觀賞:
1. 幻想大河:Zippon之子草加拓海
這是幻想米內和石原重新掌權,在務實基礎上的布局,來對比草加心中的新日本
而顯然所謂的新日本就是軍國主義走到極致,由戰場成功主導國際關係的日本
以此觀點未來艦只能算劇組,川口擔當時代考證,而中美德其實都是觀眾而已
這個視角的世界觀是以該事件對日本的影響,而非宏觀的國際影響來詮釋
未來艦成員其實只是拿著攝影機和麥克風到現場採訪各方的言行並傳達,
對於事實上的歷史發展並沒有影響,所以穿越的只有攝影機。
劇情常演到如果未來艦出現在什麼戰場那傷害是否可以減少,
但以川口的政治和歷史演繹能力,他沒辦法以更細緻的方式處理政治環節,
所以在戰場上的人道救援也只能說是看心理舒爽而已。
我想以台灣觀眾的背景來看這部作品,應該可以暫時跳脫我們熟悉的抗戰觀點,
去檢視和思考川口所認識的二戰日本長輩的心理狀態,和我們的一般認識有什麼差異,
應該會比誰輸誰贏還有意義的多,因為只憑川口他處理不來。
2. 提督的決斷:大和無雙
有玩過提督系列的都知道,藉由SL和參數分析,可以打出事實不可能的交換比。
大和級缺油、航母艦載機落伍、潛艦速度慢、巡洋艦沒機會夜戰、驅逐艦數量太少,
如果遊戲這樣開局還可以打贏,那一定是未來艦開了外掛修正這些劣勢。
我覺得少部分考證有稍失精準和想像過頭的成分,但都叫無雙了還認真什麼呢?
這部分沒有功勞也有苦勞。
3. COD:次元部隊
如果把現代輕兵器帶去二戰打,這樣的隊形有什麼表現?
作品裡大量描述地形地物和掩體的細節,無非希望觀眾體驗二戰的實在感,
畢竟主要的陸戰是陸軍負責的,但這作品的主體是海軍,所以再怎麼描述
其實也只能是8 vs 8的小地圖攻防,與其說未來成員上陸造成攻防戰,
不如說如果少了攻防戰那頁數可能進一步減少,很不方便。
但我覺得比起英雄主義開外掛的二戰相關作品,這部描述的程度已經算比較平衡,
所以把上陸組員當youtuber二戰觀光也算有點貢獻。
我覺得看川口的作品就是不要跟他認真,他就是戰史fans而已。反過來說,如果
觀眾自己就會畫軍艦,那就不用看川口作品了。所以先不論他的史觀事實上是如何,
我看漫畫就是想爽,而這部的細節腦補還蠻爽的,非常感謝川口。已收整套
※ 引述《Yijhen0525 (深雪)》之銘言:
: 這部在架空上基本上還可以
: 不過後面急遽收尾,聽說是因為斷尾的關係
: 當初我有全部看完,只不過沒有收漫畫
: 在漫畫劇情中,俯衝轟炸機撞上神盾艦那段
: 那位飛行員還是撐到最後一刻
: 那段是刻意放慢就是
: 日本在最後,是循義大利模式投降
: 軍隊依然保存,成為了比自衛隊還正式的國防軍
: 而美國則是因為被救起的角松利用未來的資訊
: 影響了美國的決定
: 也是促成和談的關鍵
: 海軍由瀧榮親自一位一位說服
: 陸軍交給瓜生去剷除主戰派
: 作者在漫畫中表達的,大概是原本那些死於東京大空襲的原本都不必死
: 還有在剿肉戰那些犧牲的士兵
: 那些原本可以不用死的,所以也沒被修正掉
: 至於角松,在二戰時還年幼的父親因為意外身亡
: 我認為就意味作者很早就想只讓他留到最後了
: 那些漂流的船員就自行想像結局吧
: 次元艦隊在架空處理上算好了,對於似乎是斷尾的處置也還可以
: 夢幻軍艦大和號才真的是草草收尾
: 兩部作品上還是次元艦隊大勝