當然有雷的防雷頁
昨天剛上來問了第五章的漏洞,結果晚上回家,打完第六章
覺得自己跟個傻子一樣啊
這麼認真地去玩一個偵探遊戲
結果最後一刻裁判跳下來賞了你一巴掌說這是拳擊遊戲
這能接受?
說實話吧,我個人覺得第六章前面一點其實是還不錯的
第一個事件,身為充滿希望的楓連結到最後一個事件,充滿絕望的首謀
藉由楓的事件把主謀揪出來,順便洗刷楓的嫌疑
我覺得這就是一個相當完整的彈丸論破了
或者應該說這就是一部我會掏錢去買,並且期待續作的遊戲了
偏偏小高不知道是玩大翻轉上癮了一樣,偏偏要搞個超級虛擬現實世界
這讓花了好幾個晚上在破關的我活像個傻子一樣啊
其實要這麼搞也不是不行,畢竟彈丸論破本來就喜歡搞翻轉
但是前面五章,每一個小線索都跟我說煮的是咖哩
結果最後打開鍋蓋跟我說這是...這是個人都接受不了吧?
然後我去看了一下小高的訪談,訪談是說V3,絕望篇跟未來篇動畫是一起做的
這讓我想到了一個可能性
該不會第六章其實是被趕出來的吧?
為了銜接絕望未來動畫的風潮,增加買氣的一種手法
然後小高就不爽了,所以直接在第六章後半來個大嘲諷
哎呀,你們會這麼痛苦都是因為那些玩家喔
因為那些玩家喜歡看你們自相殘殺喔(σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ゚∀゚)σ
身為一個從逆轉裁判入坑彈丸論破的玩家,這種結論著實刺耳阿,喜歡偵探遊戲不行嗎
如果從這個結論往前推的話
第六章的班級裁判明顯就太草率了
每一個找出來的證據都可以直接對到兇案
導致這個應該是小高潮的片段一點懸念都沒有
原本前面五章都是就算搜查完了,對於案情還是一頭霧水
到第六章突然變成小學生難度,只要玩填填看就好了
搭配上最後劇情的反轉,更導致前面的劇情就跟兒戲一樣
先不提絕望跟希望了,最起碼能夠敬業一點嗎
第一章茫茫長,結果最後的反轉卻這麼短,赤松楓等於白死了,希望變成了笑話
結果整部遊戲就跟笑話一樣
小高用一個相當方便的手法解決了所有的疑難雜症
沒辦法監視?有微型攝影機
沒有足夠的動機?有隨意捏造記憶的回憶燈
沒辦法進入密室?那就讓機器人來個爆走破掉所有門
沒有新梗了?那就來個打破第四面牆的大反轉吧
而且以上所有的"方便"設定幾乎都是在第六章才出來
不像是V1一樣,最後一章的反轉跟前面的設定脫不了關係
這樣子非但感受不到驚喜,反而是一種惡意的嘲弄了
結果就是
第六章整體給人一種很粗糙的感覺
實體上的劇情很少
大部分都在打嘴砲
前半段第一章的反轉變成完全沒經過設計的填填看
後面基本上都是最原在打嘴砲
如果要我評價的話
第六章根本就是狗尾續貂
不提打破第四面牆這個劇情本身的好壞
第六章本身的粗糙就毀掉了這個結尾
我個人認為
純討論到第六章前半,把第一章的案情反轉做的精細一點
讓赤松楓的希望回來,最後才用打破第四面牆把大家推入絕望
這樣才是個有高潮起伏的結尾
就目前來看,結尾雖然意外,但是嘲弄感真的太重
雖然是彈丸論破在PS4上第一款中文化遊戲
但是除非重製1跟V,不然之後應該都會先觀望了...
我不討厭反轉
但是這種強行且粗糙的結局
恕我無法接受...