Re: [閒聊] 國產遊戲公司怎麼把一手好牌打輸的

作者: sevenzgod (7z)   2017-10-13 21:21:21
認真回
這跟我們的產業有相關
當年2000年初
高階主機 玩武士傳奇 凱旋 希望 天堂2
低階主機 玩 ro 淡水阿給 天堂 童話 魔力寶貝 石器時代 巨商 奇蹟
後來的2005 online市場越來越火熱
楓之谷 瑪奇 魔獸世界 亂等
可是上述這些遊戲
不到5款是台灣人製作的
全部都是橘子為首 遊戲公司從韓國代理進來的
為什麼韓國可以做絕地求生
台灣還在手遊
連中共對岸對面也積極的把遊戲公司吃下來
為什麼
台灣人短視近利 貪小便宜
代理賺錢 賣點數但是讓未來的路直接斷送
當年橘子代理10多款以上的遊戲
現在剩不到10款老遊戲在撐
如果要論斷 就是2008年智慧型手機逐漸普及的那一年
台灣遊戲市場明確 輸給了中日韓
有夠可悲
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-10-13 21:24:00
你的認真回卻是大家都知道的事情XD
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-10-13 21:24:00
代理好賺啊,炒房好賺啊,誰要開發
作者: Aashu (あしゅラヴ)   2017-10-13 21:25:00
還有鬼島特別版玩到心很累 為了賺錢什麼都有可能
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-10-13 21:26:00
等等絕地求生跟韓國什麼關係?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-10-13 21:27:00
一堆人不知道絕地求生是韓國人公司 韓國團隊做的
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-10-13 21:27:00
絕地求生是紅了之後才一堆人差股的吧?
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-10-13 21:31:00
所以原來H1Z1是韓系啊……
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-13 21:35:00
H1Z1不是韓系 那個是索尼底下做的 是他的設計師跑去韓國公司
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-10-13 21:38:00
H1z1主遊戲和playerunknown無關吧 但king of kill確實就是PU的心血
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2017-10-13 21:38:00
除了代理權有爭議的以外,沒有一款是MIT的吧
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-10-13 21:39:00
重點是 怎麼沒一款是台灣做的啊(床上翻來覆去)
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-10-13 21:39:00
tera..好懷念的東西 小蘿莉的pp真是極品
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 21:43:00
台灣比較OK的應該就單機遊戲而已吧
作者: a12073311 (沒有)   2017-10-13 21:45:00
台灣在線上遊戲起步的時候 就放棄自製遊戲了...
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-13 21:45:00
單機也被韓國屌打吧 …… 只是沒在代理而已
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 21:45:00
因為長遠規劃的都死光了,只有短視近利的活下來,你才以為所有公司都短視近利
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-13 21:48:00
記得之前看到的 “我們做出仙劍時 那些韓國名製作人有的都還不知道電腦是什麼 而現在卻是我們要靠他們吃飯“
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-10-13 23:40:00
我還以為現在韓國在做的也都是手遊
作者: bluejark (藍夾克)   2017-10-14 00:53:00
2D遊戲時代台灣和韓國差不多到3d就完全不一樣了
作者: ganbatte (甘巴爹)   2017-10-14 01:26:00
仔細算相信韓國用遊戲從台灣賺到的錢甚至會多過日本...日本遊戲在台灣盜版玩的很多,線上遊戲錢都是實花的台廠代理收錢沾沾自喜的同時,韓廠就拿授權金進行研發,哭
作者: xiaohua (大花)   2017-10-14 04:43:00
仙劍是大賣是因為故事吧?技術上有厲害嗎?講軒轅劍還比較能說嘴,第一個水墨風2D遊戲,第一個水墨風3D遊戲
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-10-14 09:40:00
因為長遠規劃 有遠見的公司都倒了 剩短視近利的公司活下來 才讓妳有臺灣公司短視近利的錯覺
作者: OEC100 (OEC100)   2017-10-14 13:55:00
輕鬆好賺的代價就是你很容易被取代

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