Re: [閒聊] 國產遊戲公司怎麼把一手好牌打輸的

作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 18:24:35
※ 引述《AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)》之銘言:
: 大家好
: 這邊是RO南門外聊天玩家喇
: RO又出問題維修所以發U文騙P幣
: 十幾年前台灣國產網路遊戲龍頭老大
: 雷爵
: 當年以萬王之王 童話 天外
: 在一片韓流來襲之下打出一片天下
: 之後代理中國大陸網遊 嘗到甜頭後回不去了
: 開始只搞代理
: 八年多前新起來的傳奇遊戲公司
: 以精靈樂章 劍狐傳奇 聖境傳說
: 三款遊戲正式奠基了日後國產遊戲龍頭寶座
: 之後的晴空物語開高走低 名將稍挽頹勢
: 2013搭上SAO熱潮 推出幻想神域
: 遊戲未開啟光在FB發布的 #雙刀 #劍盾 #100層塔
: 就讓一堆粉粉高潮到不要不要
: 可說是國產遊戲最高峰的年份
: 而狩龍戰紀雖然飽受MH粉批評抄襲
: 但個人玩起來不差 扣除題材抄襲外也是款良作
: 至於星界神話 拉普拉斯的神子
: 就是我說的 國產遊戲公司怎麼把一手好牌打輸
: 遊戲橘子其實也早就有做出國產遊戲
: 十多年前 好像叫星辰 有代理到日本去
: 全3D以早年畫面來說挺不錯了
: 後來也是有繼續出橘子自己開的遊戲
: 只是後來橘子為了精簡支出把全部都收光光
: 請問這三家公司是出什麼問題嗎
: 為什麼能把一手好牌打輸??
: 有卦???
本身在台灣經營就不容易
看你是要單純在國內經營還是要開國際伺服器
因為人就只有這麼多
我們假設台灣2300萬人 假如一款遊戲 有1%人玩(23萬人)就很多了
但是一樣在對面呢 光是1%就是1300萬 你根本不能忽視他的存在
再怎麼會經營 也是一樣
就好像一本好看的小說 真的很多人看好了
另一個問題是 與其寫出好小說 不如培養或是教育閱讀習慣
假如熱門到10% 一樣的10% 在不同地區 那10%的意義可是不一樣的
直接講白就是現在線上遊戲(電腦)在台灣遇到的問題
1.市場太小
這個前面就提到了 簡單來說如果真要做這遊戲
就要直接用國際版 不要鎖區 這樣你的量才會大
當然伺服器不能太爛 否則GG
2.競爭對手太多
像是現在很多直接不玩線上都只玩手遊 或是網頁遊戲
3.異常的遊戲模式
簡單來說就是課金模式的改變
從以前的一小時點數 有包月包季包年
到後面變成遊戲免費 道具要錢
對廠商來說 變成加快遊戲死亡的一個原因
個人玩比較久的幾款
早期魔力寶貝>三國群英傳online>SD鋼彈online
後面就感覺越來越明顯了
另外基於成本關係 很多遊戲公司都變成傾向走代理路線
不願意去花成本開發新遊戲 一方面也怕回收不了成本
講難聽點 現在手遊遊戲也跟速食罐頭一樣
玩家很快就失去遊玩的樂趣
取而代之的是無限循環的堆坑
從SD鋼彈後期明顯就可以看出來了
不斷出課金活動讓玩家消費
之後又不斷下修角色甚至機體能力
再來就是無限循環 這樣遊戲很快就陣亡了
當然遊戲商錢也賺飽飽 然後再坑一次
這個在手遊跟網頁遊戲更是明顯 因為開發費用更低
和過去的點數消費遊戲差蠻多的
你有沒有想過假若那些課金的費用換算成包月季
大概玩到遊戲倒都不是問題 記得那時候包月是350
現在想想還真是他媽的便宜......
和現在血尿都根本抽不到的機體是根本沒辦法比的
現在玩課金類型遊戲我只覺得被代理商當成盤子而已
我只能說現在的線上遊戲 變質太多了
反正只要單機一樣能玩 但是慾望永遠無窮無盡
反正我也是從課金遊戲畢業的玩家之一
後面越玩越空虛 真的沒有以前在玩遊戲的時候快樂
現在反而覺得桌遊還不錯 我覺得遊戲的本質就是要跟人互動
不然為了遊戲而遊戲真的沒甚麼好玩的
永遠無法滿足的慾望 虛榮心 根本是沒必要的東西
作者: keerily (非洲人要認命)   2017-10-13 18:28:00
台灣市場沒這麼差,人口不多但肯花在遊戲上的人多而且也能擴展海外市場最大問題還是賺到錢不肯再投資提升遊戲品質吧
作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 18:30:00
你如果用消費能力 我覺得不差 但是以數量來說 不多把玩家當盤子就免了吧 只讓少數課長稱場遊戲也不會長久
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-10-13 18:31:00
台灣玩家很敢花的
作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 18:31:00
以遊戲開發商的觀點來說 今天消費力下降 以後遊戲就勢必
作者: akuma183   2017-10-13 18:33:00
其實是老闆目光短淺吧 台灣服也有很多香港、大馬的玩家但是老闆只想代理騙一波賺爽爽 研發費用比代理費貴多了
作者: PttCompiler (編譯最佳化)   2017-10-13 18:34:00
韓國人口也沒很大,天堂卻能打遍世界
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-10-13 18:35:00
韓國近幾年網遊也衰退很多了吧...
作者: haseo00 (GU)   2017-10-13 18:36:00
台灣人消費在遊戲上的錢比你想的還要多很多 重點還是老闆不想研發 只短視近利
作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 18:36:00
SD鋼彈也是韓國那邊先收掉的 現在線上遊戲大國在對岸數量才是王道 別忘了美國二戰最後 坦克戰是怎麼贏的質量差一點沒關係 重點還是數量 而放在現在的話就是數據了 能掌握數據的就是贏家
作者: asd065 (DUG)   2017-10-13 18:39:00
用人口雖然不能說你錯,可是你看課金榜上臺灣人排名...?
作者: shadow0326 (非議)   2017-10-13 18:40:00
其實標題就不對了吧,輸的是玩家,手遊商城時代這些廠商應該是大贏家吧
作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 18:41:00
只是賺到錢 並不代表贏阿...
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:42:00
台灣投資遊戲品質也沒用啊,願意買正版的太少
作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 18:43:00
樓上 線上遊戲跟正版盜版無關吧0.0+
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:43:00
想當年我買風色正版還被玩盜版的笑浪費錢
作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 18:44:00
盜版的問題不只存在於遊戲而已 電影 電視 書籍影響更大
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:44:00
線上遊戲的話光是基礎人口就差太遠了
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2017-10-13 18:44:00
市場大不大看外資的態度比較準
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:45:00
一個遊戲出來你還要先面對國內線上遊戲小圈圈的問題
作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 18:45:00
所以我提出的是 不分區域的伺服器(不限於台灣區外資就是賺到錢就跑了 標準投機客
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:46:00
現在光是做得好沒用,你還要好到可以從別的遊戲搶人
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2017-10-13 18:46:00
以目前的台灣來說,手遊不錯,其他普普通通
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 18:47:00
市場小就打國外呀, 可是台廠連steam都出來多久了, 還上不了幾個遊戲..
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 18:48:00
台灣的主機連自己國內都快撐不住了.....
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 18:48:00
如果只敢做只有台灣小圈圈才能賣的遊戲, 那問題也不是市場小, 是沒能力跟國際競爭而已
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2017-10-13 18:49:00
steam可以賺國外你知我知台廠知外國廠會不知嗎?事實上就是我們的遊戲業與國外差距太大
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 18:51:00
知道可以賺國外, 然後還拿台灣市場小當理由?
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2017-10-13 18:51:00
台灣人不在乎也無需在乎
作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 18:51:00
知道和去做是兩回事吧如果不做國外 國內市場就是關鍵 這是我的意思
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2017-10-13 18:52:00
同一種等級的遊戲,國外技術成熟的廠可以做更多差距就是如此
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 18:52:00
和國外遊戲業差距大?? 你以為steam上只有3A遊戲嗎?一堆indie game一樣銷售量遠遠超越台廠呀
作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 18:57:00
我覺得遊戲要好玩 遊戲性占比較大的成分 而不是技術
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 18:57:00
反觀大廠大宇第一款計畫上steam的, 是炒冷飯新仙劍XD
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 18:58:00
indie game多少人做一款遊戲台廠多少人做一款遊戲?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 19:00:00
indie game團隊幾乎都不到十人, 還多的是只一兩人的
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 19:00:00
台灣人才不會去遊戲業啦,會去的大部份都剩下的
作者: alinwang (kaeru)   2017-10-13 19:00:00
大宇最早上STEAM的是軒轅劍穹之扉,新仙劍是第三款.
作者: slough1003 (aged-firewood)   2017-10-13 19:01:00
回歸TRPG吧~MMORPG就是個錯誤進化(?
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 19:01:00
對啊,1 、2個人台灣人是做不出遊戲的,你就知道成本差多少了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 19:01:00
大宇第一款計畫上的是2014時候的新仙劍, 然後還爛到過
作者: bluejark (藍夾克)   2017-10-13 19:01:00
因為台灣人跟風啊所以代理本來就紅的是最簡單的
作者: alinwang (kaeru)   2017-10-13 19:02:00
還有以資本額大宇不是個大廠,傳奇網龍都比它大.
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 19:02:00
有比他更大的, 不代表他就不是大廠呀XD
作者: alinwang (kaeru)   2017-10-13 19:03:00
爛到過審???
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2017-10-13 19:03:00
說到重點了不是嘛
作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 19:03:00
照你的邏輯 資本額要多大才能算是大廠像LF2這種小遊戲也是1~2個人做出來的
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2017-10-13 19:04:00
台廠做不出來可以怪灌老闆
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 19:04:00
過了綠光然後下面就沒有啦XD
作者: alinwang (kaeru)   2017-10-13 19:05:00
那你大廠定義是什麼?
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2017-10-13 19:05:00
那小工作室甚至獨立製作都生不出東西要怪誰?事實上台灣人就是不怎麼會做遊戲,應該也不怎麼在乎
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 19:08:00
LF2的例子是認真的嗎? 要不要看看作者現在怎麼樣啊
作者: helba (網路貧民窟)   2017-10-13 19:08:00
只在意pay要人熱血做遊戲早早轉行了
作者: g9591410 (天帝零劍)   2017-10-13 19:10:00
我只是說遊戲好玩......?作者近況我是沒追蹤啦
作者: zseineo (Zany)   2017-10-13 19:13:00
什麼時候生不出東西啦?
作者: alinwang (kaeru)   2017-10-13 19:20:00
話說怎沒人提曾熱門話題的返校了?它在國外不也有熱度?
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 19:23:00
返校他如果能夠用更短的時間然後一半的人數,那就是個可以養活自己的例子了
作者: PlayStation6 (索索)   2017-10-13 19:38:00
Indie 團隊如果第一款遊戲是成功的話接下來的關鍵就是如何運用這個風向 接下來的作品才是是非活下去重點
作者: genesic (嗯?)   2017-10-13 19:41:00
對啦樓上說的沒錯,我只是想表達成本的問題
作者: bluejark (藍夾克)   2017-10-13 19:56:00
這是一種市場理論的問題會做遊戲的人不是沒有但你要做的遊戲要有客群你才能成為得到經濟效益台灣很容易會有覺得你遊戲一定要做得很有程度但二三線遊戲實質上是有需求的就看他有沒有生存空間
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2017-10-13 20:23:00
只有天外online最神,沒有之一
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-10-13 21:01:00
傳奇
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-10-13 21:18:00
要開發遊戲最重要的是錢,基本市場不大要怎麼說服人掏錢
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-10-13 21:37:00
又在市場不夠大..說的人知道參天律100課長就能讓遊戲撐下來嗎?台灣遊戲根本是老闆跑去炒房沒人投資新東西然後爛掉
作者: vo771122 (糖醋魚片)   2017-10-13 21:55:00
看到人口數乘百分比的白痴算法直接END
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2017-10-13 22:51:00
根本說不通,如果只是老闆的問題,那理論上台灣的小工作室或獨立製作成績應該是不錯才是尤其現在管道這麼多,募資、steam、DL也沒看台灣人有多優異啊
作者: c1396 (Robin)   2017-10-14 02:51:00
台灣人口就比較小 不懂反駁的用意在哪然後台灣有那種課長可以撐起遊戲公司? 就跟國軍一樣說幹話

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