Re: [討論] 暴雪英霸為什麼火不起來?

作者: asd641 (FYM)   2017-10-13 14:21:21
有人提到後期一個物件就逆轉賽局
讓我聯想到哈利波特的魁地奇
根據規則 射門一球10分
抓到金探子150分 並直接結束比賽
......
馬的這種87規則到底是誰規定的
所以就算我們進攻咄咄逼人 連進14球
防守滴水不漏 對面一分未得
結果因為搜捕手好運抓到那顆金蛋蛋
就直接輸了? 連追分機會都不給?
太難過了吧 守門員都哭暈了啊
有比這個更扯的嗎
作者: myhome6206 (Rice)   2017-10-13 14:24:00
我怎麼記得有一場是抓到金探子 結果還輸掉的?
作者: frozensummer (冰凍)   2017-10-13 14:24:00
阿強
作者: rotusea (M.Y.)   2017-10-13 14:25:00
女人設計的運動,不意外(戰)
作者: LayerZ (無法如願)   2017-10-13 14:25:00
沒有寫直接輸吧,直接結束比賽,結果對面160分
作者: aggressorX (阿沖)   2017-10-13 14:25:00
舉例不太對吧 英霸的逆轉絕對有跡可循 八成自己老馬跟好運根本沒關係 你角色相剋 操作落差就是輸面大
作者: Valter (V)   2017-10-13 14:27:00
沒吧 第三集沒抓到就被催狂魔整慘了
作者: ian115 (伊恩176)   2017-10-13 14:30:00
魁地奇的世界賽,喀浪就為了不要輸太慘,在落後超過一百五十分情況下,抓到金探子
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2017-10-13 14:31:00
阿強
作者: cheeseup (我愛起司)   2017-10-13 14:31:00
阿強啊哇呾喀呾啦!
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2017-10-13 14:35:00
銀月城城主 阿強!
作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2017-10-13 14:38:00
阿強
作者: windnduck (be Human)   2017-10-13 14:38:00
阿強
作者: shuten ( [////>)   2017-10-13 14:42:00
強董
作者: jjimonkey (磁浮牛車)   2017-10-13 14:43:00
強董
作者: frozensummer (冰凍)   2017-10-13 14:52:00
幽暗城 謝謝
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-10-13 14:54:00
就撿尾刀的可以拿loot的概念吧?
作者: iAsshole   2017-10-13 14:56:00
就像一場雙方守門員在場邊pk拳擊的足球賽 -進多少球無所謂,只要擊倒對方守門員就獲勝。這種規則明顯有瑕疵的比賽竟然還搭上熱潮出了電玩...但是你拿來類比英霸比較重視搶地圖機制的設計也是有問題- 因為要搶到機制,通常意味著你必須能在團戰中佔上風。
作者: ez7410 (toro1118)   2017-10-13 15:02:00
坦白說現在已經很少有那種一直順風一個堡都沒掉結果被一波逆轉的,基本上都是順風之後一直耍智障把順風打成逆風才會坦白說現在已經很少有那種一直順風一個堡都沒掉結果被一波逆轉的,基本上都是順風之後一直耍智障把順風打成逆風才會輸,反打別人也是,幾乎都要穩穩發揮好幾次會戰才有機會打回來,什麼拼一波逆轉的現在幾乎沒看過
作者: iAsshole   2017-10-13 15:05:00
玩英霸,雙方實力、配合相差太多,弱勢的一方不可能光靠專注在搶到後期的強力機制上逆轉戰局,以較有可能是早早被滾雪球滾到連出門都有困難。
作者: patrickleeee (派脆)   2017-10-13 15:05:00
今阿立 醋來烏演 欻溫老背司ㄟ呀期
作者: iAsshole   2017-10-13 15:07:00
就像ez7410說的。以較 -> 比較
作者: horse2819 (風要飛翔)   2017-10-13 15:08:00
94讓主角當英雄啊
作者: iAsshole   2017-10-13 15:15:00
很多人好像都誤解英霸加強機制這個設計的主要目的 - 增加一個雙方願意全力搶奪的目標。換句話說:機制的強大只是手段,目的是提升這類型遊戲的主要賣點 - 激烈的團隊戰鬥 - 的發生頻率。
作者: tinghsi (識時務者)   2017-10-13 15:23:00
我覺得是不能類比拉 魁地奇那規則超糞 當初看到直接闔上到現在我還沒繼續看過哈利波特 英霸英霸的規則比較像是整場都在追逐金探子
作者: enjoytbook (en)   2017-10-13 16:11:00
別人也能看到金探子阿@@阻擋或保留戰術都是可以的,又不是把兩個搜捕手抓到旁邊pk
作者: iAsshole   2017-10-13 16:15:00
搜捕手是沒在旁邊pk啊,但是既然捉到金探子就達成勝利條件,要另一個比數幹嘛?守門員在旁邊pk拳擊只是 "類比"呀...既然所有人都看得到金探子,那比賽就設計成雙方捉金探子不就好了?足球賽和拳擊的類比只是突顯魁地奇全局中的金探子小局可以完全決定全局的成敗這個賽局設計上的荒謬。tinghsi: 英霸的規則比較像是整場都在追逐金探子 -> ???喔喔,所以捉到金探子只是結束比賽嗎?那這比賽設計沒有問題,但然而,原po拿來類比英霸還是說不通 - 差太多了。但X抱歉,我因為誤解魁地奇的規則而爭論... <(_ _)>
作者: enjoytbook (en)   2017-10-13 16:53:00
有一百五十分沒錯,所以ㄋㄧ應該沒誤解吧@@
作者: Qoogod (God)   2017-10-13 17:34:00
BZ最愛那種逆轉劇了 你看看隔壁的尤格薩輪和現在的DK
作者: shuten ( [////>)   2017-10-13 17:45:00
小說講抓到150幾乎都是穩贏,唯一出現例外只有世界盃決賽
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 17:46:00
現實中抓一顆150根本糞規則 一定從早到晚被抗議XD
作者: LayerZ (無法如願)   2017-10-13 17:48:00
可是抓不到不能結束比賽,所以有打了一個禮拜還分不出勝負的,這比奧山還糞
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 17:50:00
都忘了有這個設定 根本糞規則啊XDD
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-10-13 19:40:00
魁地奇是設計成巫師的運動,不能太講求合理性和邏輯,要瘋瘋癲癲又一堆吐嘈點的英霸的機制比較像是有廣播的巴龍和遠古

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