[閒聊] 韓國35人做出Pubg 台灣要幾人?

作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-10-13 11:07:55
Pubg成了世界最夯遊戲了 賣千萬套了熱度持續炎燒
查了一下Pubg在開發時整個團隊就35人+5個外包人員
小魯好奇台灣要幾個人能做出Pubg這樣的遊戲 因為我好羨慕哦
https://pbs.twimg.com/media/CtV-OgAVMAASIi6.jpg
作者: orze04 (orz)   2017-10-13 11:09:00
“開發時”
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-13 11:09:00
重點是那個設計師
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-10-13 11:09:00
遊戲大受歡迎之後他們也是招人招很大,而且因為韓國不好找
作者: VRadmanovic (秋雲春華方雲華)   2017-10-13 11:09:00
沒很屌吧 不就抄H1Z1的
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-10-13 11:10:00
unreal引擎的人而跑去歐美找人,所以不是35人就能解決..
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-10-13 11:13:00
3500萬人都做不出來,這不是人數可以解決的問題
作者: Gaogaigar   2017-10-13 11:14:00
製作人是h1z1的顧問不是?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-10-13 11:16:00
製作人是韓國人 playerunknown本人的頭銜不一樣Pubg製作叫做Chang-han Kim
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-10-13 11:17:00
PlayerUnknown是藍洞創意總監,也是他做出ARM3/H1Z1大逃殺模組
作者: sbflight (艦娘在手 天下我有)   2017-10-13 11:18:00
沒很屌吧 啊臺灣人抄的出來嗎 嘻嘻
作者: Fate1095 (菲特)   2017-10-13 11:20:00
難怪伺服器都不換
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-10-13 11:36:00
台灣老闆喔 聽到開發要花下去的時間跟成本就縮了吧
作者: twosheep0603 (兩羊)   2017-10-13 11:49:00
台灣老闆沒那個資本跟膽量去賭遊戲開發啦
作者: hinajian (☆小雛☆)   2017-10-13 11:53:00
人要有用 不要多
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2017-10-13 12:37:00
沒很屌 但是台灣只能代工
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-10-13 12:44:00
人數不是問題 金主跟老闆才是超級大問題台灣的程式設計人才絕對是全世界數一數二 但管理人才是四流的
作者: Ariadust (Ariadust)   2017-10-13 12:51:00
台灣老闆一聽到研發開發之類的就不想做了,繼續靠腰年輕人要他們不領錢加班省人事費用比較實在。
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2017-10-13 12:52:00
只要台灣老闆的腦袋還是那樣 十億人用一千億都做不出來連抄作業都輸人
作者: Zero5566 (〥零⑤⑥〥)   2017-10-13 13:20:00
三個吧 我猜 一個老版一個公關然後另一個一直換人 結果什麼鳥都作不出來老闆就會開記者會上網說年輕人草莓希望政府幫忙
作者: Messi100 (立馬幫幫忙!)   2017-10-13 13:39:00
優化很爛耶
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-10-13 14:08:00
會做不出來 然後改做桌遊
作者: ATONG25   2017-10-13 16:20:00
HTC被買 基層留下 管理人員被砍光 哈哈
作者: phoebi (火球魂)   2017-10-13 16:47:00
台灣很強的 行政院三個人就能運作 35個真的太多惹

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