Re: [閒聊] 有人是只玩回合制/即時制的嗎

作者: ask321035 (ask)   2017-10-11 13:30:35
※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之銘言:
: 本魯小時候剛玩網路遊戲,
: 第一款就石器時代,
: 現在那些怪物真的煩到靠北
: 就算你不想打,他還是會打斷你好幾秒
: 一個任務解半小時,裡面可能15分鐘都被浪費
: 後來玩的遊戲就以即時制ARPG為主
: 想打就拖一狗票,不想打就直接YOYO過去
: 有時看到有點興趣的遊戲,
: 發現是回合制就直接謝謝再聯絡...
: 簡單來說就↓
: 技巧性ARPG > 比傷害數字ARPG >>> 回合制
: 在沒有特殊情懷如回憶、長久喜好此IP的前提下
: 不知道各位是專情回合/即時制,還是都爽玩
都會玩 但是還是比較喜歡即時制的遊戲
挑戰反應,找BOSS攻擊空隙,完美迴避之類的體驗讓我覺得很爽
有種下剋上挑戰魔王的感覺
而回合制遊戲個人不太喜歡的點是玩起來比較花時間
想rush這個區域撞到怪要逃還要等他跑畫面
(也因為這樣像TOB那種雖然是即時制,但是還是沒那麼喜歡)
雖然我同意玩遊戲是為了放鬆不用這麼在意效率
但是我還是不喜歡把時間花在跑畫面上
另外棋盤式回合制遊戲我曾經很喜歡玩(最早是神奇傳說)
直到某一款遊戲傷害了我幼小的心靈(雖然是我自作自受)
事情的發生大概是在高中那時期吧?
不知道有沒有跟我同樣心態的(記得這心態是跟堂哥學的)
對於遊戲中加能力的藥水都不吃存起來,能不吃補就不吃補
遊戲中需要配點的部分,只要不是之後能點到全滿的
(技能、素質配點)
一概都不點,一方面是怕點錯,另一方面是覺得沒點應該是過得了
大多我都會帶著以上制約去破遊戲。
也因為抱著這種遊戲制約,我玩到了某一個關卡
恩恩……失敗條件是任務角色不能死,勝利條件殲滅頭目
OK,GO!
首先把速度高的打手拉到旁邊,啊!換對面頭目了
噠噠達……咻咻!
我她媽任務角色連動都還沒動就被衝過來的頭目輾了
下一回合把打手拉到前面幫擋
換對面頭目
噠噠噠……轟轟!
打手連同任務角色一起被AOE轟死了
……well,換個配裝好了……靠北對面無屬性,那只能將血防撐高……
噠噠噠……咻咻咻~
恩 BOSS移動完總共能攻擊三次,我的任務角色又死了
好吧!改把速度撐高,開局把任務角色拉到後面
噠噠噠……轟轟轟~
開局我場上就少了三隻角色
沒關係!快復活拉起……阿幹怎麼下一個行動的又是他
轟轟轟~
除了任務角色之外的人都死光了
……試試集火頭目好了
噠噠噠……咻咻~
阿幹我怎麼連動都還沒動就任務失敗了?
為什麼會是對面頭目先動?
就這樣不斷重複了數十次失敗後,我第一次理智斷線決定要點素質
全部灌到體質上後,總算是打通那關了。
但是又覺得好像少了點什麼,在那天打完那關+後續一些劇情
我就沒再碰那遊戲了(之後當然也沒破完
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2017-10-11 13:39:00
自帶制約+1 XD
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-10-11 13:40:00
讓我想到以前sfc皇家騎士團2救劍聖 re到崩潰

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