Fw: [好雷] 我在快打求旋風

作者: ChaosCreator   2017-10-07 01:07:17
※ [本文轉錄自 movie 看板 #1PrxIms6 ]
作者: ChaosCreator () 看板: movie
標題: [好雷] 我在快打求旋風
時間: Sat Oct 7 00:51:57 2017
=>>真的要說好雷嘛?會想去看的原因其實是懷舊居多,
但說實話這也不是一個講格鬥遊戲歷史的紀錄片,
而是一個講格鬥遊戲(快打旋風)職業選手的紀錄片。
就『職業』這兩個字來說,是描寫得很不錯的。
=>>片子取材範圍主要是2014~2015,
主角算是2014 Capcom Cup
(遊戲公司官方舉辦的年終賽,只有年度其他比賽積分足夠可參加)
跟2015 EVO(美國歷史最長規模最大的格鬥遊戲公開賽)
冠軍Momochi(百地祐輔)。
以格鬥遊戲界傳說的神級選手梅原大吾開場,
中間穿插2014 EVO冠軍Luffy(華裔法籍選手)、美國名將Justin Wong、
2015 EVO亞軍GamerBee(台灣格鬥遊戲界傳奇)以及其他幾位知名選手的故事。
=>>片子聚焦在Momochi作為一個職業人的生活跟掙扎很聰明,
尤其是他跟梅原大吾心態上的對比這裡很動人。
梅原大吾作為一個成名已久的傳奇人物觀點與想法都跟
將其視為高牆的Momochi有相當的不同。
即便Momochi有志同道合的女友全力支持,努力向上爬卻看不到盡頭的疲憊感,
疲憊時看著高牆不免產生的無力感很真實。
你也許會問,這樣的場景其他的職人故事沒有嘛?當然有,
但即便你接受電競是一個職業,觀眾不見得預期看到這麼嚴苛的自我要求。
而這些在其他選手身上也都可以窺見(描寫不多)。
更重要的是,Momochi在2015年算是成績非常好了,他還是有這麼多現實的壓力,
GamerBee那段也有提到,這個職業跟這些求道者們的辛苦跟壓力呈現的很好。
=>>也因為取材的重點是一板一眼的Momochi,要期待什麼戲劇性是不必。
真的要說格鬥遊戲界太多戲劇性的故事可以講,
個人背景類(Luffy、Xian、GamerBee在美日社群之外邊陲崛起的故事、
不少美國選手靠這個脫貧脫憂鬱的故事。)
就連比賽本身2015 EVO GamerBee一路從敗部殺上來,四強戰更是經典。
(我本來遺憾這片講歷史太少,但至少回顧2015 EVO這段很帶感)
這些東西是沒有被強調的,如果觀眾期待看到很多遊戲畫面的話大概會失望
(梅原大吾經典的EVO moment 37是有好好解釋就是了)。
但整體格鬥遊戲社群的描寫是足夠的,對這些東西陌生的觀眾也應該可以理解。
=>>後記,因為取材到2015年為止,老實說現在的環境是比取材時間好了,
直播興起讓很多好選手可以靠直播維持穩定的收入,整個產業越來越蓬勃,
甚至美國都有電視台直接製播邀請賽。全職選手會越來越多,
但回顧一下所謂的『職業』的樣貌對想要考慮這份職業的人們是很好的參考。
不過場內大叔幾乎一半以上,我猜想去懷舊的人還是很多吧。
作者: yuugen2 (馬英丸)   2016-10-07 01:01:00
懷舊風
作者: RYOTSUKI   2017-10-07 01:16:00
打了很多很用心 可是他叫梅原...
作者: ChaosCreator   2017-10-07 01:17:00
真的打錯了XD,趕快來改。
作者: bostafu (河童騎士)   2017-10-07 01:33:00
本來想趁這次連假去看,可是剛剛查了一下好像沒場次了
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2017-10-07 01:48:00
想看但沒場次了……

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com