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美國教授:電玩將是未來工人階層唯一職業
2017年10月03日09:00
隨著科技的發展,人類的技術在逐漸進步,越來越多的崗位被機器所替代,人類逐漸
兩極分化。那麼,在這種情況下工人階層該如何生存呢?美國印第安納大學的一位教授稱
:打遊戲將是未來工人階層唯一職業。他的邏輯很清晰:人民幣玩家是遊戲公司的金主,
想要他們樂樂嗬嗬掏錢,遊戲公司就得養活一群窮玩家。
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這是Edward Castronova是一名印第安納大學的教授,也是研究網絡遊戲的經濟學家。在
去年秋季發佈的一個白皮書中,他認為,在二十年內,“對於那些專業技能不被傳統勞動
市場認可的人來說,玩遊戲掙錢將是一個合理的職業選擇。”
聽起來似乎有點不可思議,但是網絡遊戲逐漸從付費網遊轉變為了道具收費網遊,如果你
想要在遊戲里更拉風,就必須要充錢買一些道具。比如皇室衝突,能夠通過這個方式獲得
大約一天210萬美元的收入。
這其中的大部分的收入來自“土豪”,也就是那些每年花上幾千美元的玩家,而這些
玩家必然是少數。Swrve(一個幫助公司在市場上出售遊戲物品的公司)去年春季的一項
研究發現,百分之零點二的玩家貢獻了總收入的百分之四十八。
但是這些土豪玩家充錢的目的是什麼呢?他們顯然不會想和電腦玩,他們渴望和真正的人
類進行遊戲,並且他們很享受身處高地位向別人發號施令的這樣一個過程。
人民幣玩家和免費玩家的區別這意味著遊戲公司將不得不承包貧窮的玩家。在未來十
年內,公司可能會發行獎勵卡片,在現實世界中可用。但最終,二十年過去了,公司可能
發現他們需要花錢來讓無產階級在遊戲中生存下去。
其實,現實也正如這位教授所說在當今沒受過大學教育的人退出勞動力大軍的時候,
他們大多會選擇玩遊戲。或許這真的是一種即將到來的趨勢,當人生變得像是遊戲的時候
,人們也只能去玩遊戲了。
簡單說就是當陪貴公子讀書(打電玩)的書僮(電僮?)
其實早在網遊盛行時這現象就已開始了,
遊戲幣商請來打怪的工讀生.