我覺得男女在電競上的幾個差異:
1.體力,真正坐上比賽桌的時候其實一場比賽非常吃體力跟精神專注度,以星海1為例,
就曾說過頂級選手一場比賽的體力消耗不下F1賽車手,尤其是專注度,通常打超過四十分
的比賽選手的失誤跟誤判會明顯增加
2.人口基數,我國高中時班上男生的玩遊戲比率為100%,就連高材生跟書呆子都會玩遊戲
,多少的差別,實際男生之間的人際一大部分是建立在遊戲上的,包含打籃球這類的,而
女生則通常一半不到,完全不玩的甚至是多數
3.抗壓性,這個我稍微講的保留一點,實際上不是男性抗壓能力高於女性,應該說女性在
情感上的纖細度比較高導致極限狀態下心情更容易受到起伏,簡單的說,如果在BO5的對
決對方取得2:0領先的極限狀態時,是否扛住這個壓力沈穩反擊是很重要的
再來幾個問題
1.女性選手受到歧視嗎?
其實有,當年星海1吐司女孩被視為是女性選手的希望之星不是沒有理由的,真的是因爲
那時韓國人的認知就是電競是男人的運動
2.女性選手比較弱嗎?
未必,但女性選手因為人口基數問題難以大量是真的,假設一百萬個遊戲人口才能誕生一
個職業選手恐怕男性跟女性的選手生產率是100:1
3.女性要如何在電競站穩腳步?
比較現實的做法就是分出女子聯賽,像之前linda 在星海2拿下女子聯賽冠軍那樣,一個
女性限定的聯賽可以增加女性選手的數量跟曝光率
我其實樂於見到更多女性聯賽開放,這可以給那些熱愛遊戲的女生希望,以選手為目標努
力,如果真的希望替女性選手發聲,增加女性職業選手的基數是最重要的