[閒聊] 為什麼數位版銷量總是很神秘

作者: kaizea   2017-10-04 23:36:49
從上個世代中期,
兩家主機商開始走向數位化
加上STEAM崛起,PCGAME幾乎完全數位化了
但是很疑惑
為什麼到現在
各媒體依然”只”公佈實體銷量
實體銷量不是很容易被灌水嗎
各方經銷要回報才有的數字
也很耗費人力吧
相較之下
數位版不可能沒有統計
單純就是公開數字而已為什麼不做
印象中STEAM好像也只特別關注在線人數
很少宣告銷售量
這部分是有什麼大人的因素在嗎
好奇求解
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-04 23:38:00
這樣就會被玩家知道比實體版多賺了多少,更會被嘴而且實體可以先出貨再退,吹初動量,數位不行
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-10-04 23:39:00
steamdb明明就有遊戲owner數目
作者: saul86103 (DeadPooL)   2017-10-04 23:40:00
商業機密? 實體版銷量也是從零售商那邊估計來的
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-10-04 23:40:00
擁有者數 玩家數(就買了有安裝有玩的人) 都是公開的實體銷量才是機密 除了英國和日本 實體銷量都嘛很迷吧附帶一提好了 最迷的是家機 PS4等幾乎不和你講銷量
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-04 23:42:00
但是數位版是全部都很謎啊 家機平台上
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-10-04 23:43:00
反正steam是非常公開的
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-10-04 23:46:00
實體銷售是個通路自己統計的不是廠商,通常廠商會公佈都是很好的狀況。不過像老任在財報上都會有實體數位數字
作者: hdd60311 (太空戰鬥機漁師一枚)   2017-10-04 23:48:00
電子書的銷量數字有公開嗎,日本那邊目前oricon只統計實體書,電子版的銷量基本是迷啊
作者: krousxchen (城府很深)   2017-10-04 23:48:00
數位明明就可以把銷售數據即時公布,但就是只公布名次
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-10-04 23:49:00
因為人類會有從眾效應
作者: krousxchen (城府很深)   2017-10-04 23:49:00
只有一種可能,就是不想讓人知道銷量多難看如果公布了,下次遇到銷量難看的作品就不得不公布
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-10-04 23:50:00
要賣得很好才會公布 不然數位版又沒贈品也沒比較便宜不太可能會超越實體版的銷售
作者: krousxchen (城府很深)   2017-10-04 23:50:00
所以寧願什麼都不公布的好,然後再自已公布好看的數字
作者: a502152000 (欸五)   2017-10-05 00:04:00
不公布也好 除非玩家只看銷量挑遊戲
作者: fiction4569 (廢)   2017-10-05 00:05:00
說起來音樂下載也是差不多狀況,iTunes也只公佈一個數值而非實際銷量...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-10-05 00:06:00
是等要人家查稅媽XDDDD
作者: likeaprayer (Dreamlover)   2017-10-05 00:46:00
iTunes有給各國榜單統計方實際銷售數字至於oricon就慢慢等吧= = 他們去年才開始統計數位專輯 今年才準備統計數位單曲... 日本數位單曲市場都已經半垮了 只剩全盛期3分之1的銷售金額而已離最高峰的2009年都過8年了才終於要搞電子書的部份真是不敢期待 數位版遊戲也是
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-10-05 01:22:00
實體死光整個產業結構會改變ㄅ...
作者: shlee (冷)   2017-10-05 01:31:00
現在主流已經轉到串流上了
作者: Sabaurila (サブリナ)   2017-10-05 05:02:00
上個世紀中期…????
作者: genesic (嗯?)   2017-10-05 13:20:00
其實一般來說,沒公佈都是因為賣得很爛....賣得不錯我還不拿出來吹一波嗎

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