Re: [閒聊] JRA和日清都在動物朋友合作網站加註記了

作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-09-27 21:16:41
推 doctor2tw: 對比影片看起來,應該是影像模組技術不同。動畫版的09/27 20:39
→ doctor2tw: 在墨線部份的呈現沒有因為3D演算的問題消失,而MMD會09/27 20:39
→ doctor2tw: 所以動畫版所呈現的是3D模組的2D動畫效果。(好廢話)09/27 20:40
一般來講墨線有幾種作法
首先是直接交給外掛程式處理
在3DSMAX上面有個外掛叫做Pencil+(日本廠商開發的)
它可以直接去計算模型的角度去判斷需不需要加上墨線,
也可以自己去調整墨線的粗細和筆觸等等
就我所知蒼藍鋼鐵戰艦、鋼彈UC等動畫都是使用這個方式去算線的
https://i.imgur.com/Cexrsmg.jpg
我還不太熟練所以算出來會是這個樣子
通常3D動畫花最久時間的一是建模綁骨架,二是調動作,三是打光,四是算圖試效果
電腦不好的話四的部分光算一張圖就可能會耗上半天以上
更別提為了後製,還會需要算出各式各樣的Render Pass拿到AE或PS去加工
(我以前碰MMD的時候在如何後製部分碰很大的挫折,不曉得現在的最終版有沒有改善)
像上面那張圖實際上是算了8張去合成的
https://i.imgur.com/sLMLJG5.jpg
另一種方式是用程序貼圖,像3DSMAX裡面可以用Falloff貼圖去模擬最外層的墨線效果
缺點是這招只能用在曲線物體,一旦碰到機器人那種直線條較多的就完蛋
還有的是Shader(著色器),應該說包括上面的外掛程式其實也算是Shader的一部分,
除了Pencil+以外,還有V-Ray、Brazil等著名的算圖外掛
也都有在材質那邊附上所謂的Cartoon Shader可使用
(不過Pencil+畢竟是日本人做的所以有日文參考資料,可能也是日本廠商愛用的原因)
動物朋友、光美系列的3D記得一樣是用類似的方法來處理的
最後一種幾乎算是土法煉鋼,就是把原本的模型COPY一份稍微放大一點後重疊上去,
將這個COPY出來的微放大模型加上黑色材質後,再把所有的面反轉過來,
這樣算出來的結果就會是有線的樣子了,不過另一個層面來說就是面數會暴增
大致上來說這招太過土法煉鋼又很耗資源所以現在少有人這樣做了
(但是記得初期的MMD模組好像不少是用這招去做的)
https://i.imgur.com/66fRhWV.jpg
結果會像是這樣
作者: doctor2tw (CHE)   2016-09-27 20:39:00
對比影片看起來,應該是影像模組技術不同。動畫版的在墨線部份的呈現沒有因為3D演算的問題消失,而MMD會所以動畫版所呈現的是3D模組的2D動畫效果。(好廢話)
作者: gaym19 (best689tw)   2017-09-27 21:17:00
我覺得角川就是有這麼白癡
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2017-09-27 21:18:00
我覺得角川就是白癡
作者: Birthday5566 (生日5566)   2017-09-27 21:18:00
妳確定?
作者: AirPenguin (...)   2017-09-27 21:18:00
你高估角川了
作者: LAODIE (老爹)   2017-09-27 21:18:00
結論 角川白痴
作者: tanpsy (Kagupa)   2017-09-27 21:19:00
角川就是這麼白癡
作者: skbb2553 (HS)   2017-09-27 21:19:00
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2017-09-27 21:20:00
角川就是這麼白癡
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-27 21:20:00
就是知道才要搶吧...更有可能是搶不搶的到手都要把人踢掉....
作者: doctor2tw (CHE)   2017-09-27 21:20:00
專業推。 還好我當初3D沒有繼續學下去當初做相關產業的經驗是:廠商以為都是吃到飽的
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2017-09-27 21:22:00
我有注意過 只要在畫面上很小隻線條就會爆粗
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2017-09-27 21:23:00
搶不搶的到手都要把人踢掉+1
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2017-09-27 21:24:00
結論 白癡角川
作者: JeanDan (翼風)   2017-09-27 21:26:00
不用懷疑角川智商了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-09-27 21:26:00
不可質疑秀下限的角川
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-09-27 21:29:00
先別管角川智商了 這篇真他媽專業欸 也太少專業推了
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2017-09-27 21:30:00
3D真的很吃電腦
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-09-27 21:32:00
專業補推
作者: doyouknowhow (hi)   2017-09-27 21:33:00
專業
作者: valorhu (123)   2017-09-27 21:33:00
指定暴力団角川
作者: chewie (北極熊)   2017-09-27 21:33:00
推這篇
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-09-27 21:33:00
腳穿:我有給錢耶 你怎能不聽我的話
作者: myanigi (豆仔)   2017-09-27 21:34:00
專業推 FYK
作者: Iamtheking (努力活著)   2017-09-27 21:35:00
角川就是這麼白癡
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2017-09-27 21:36:00
專業推
作者: a127 (毛蘿蔔)   2017-09-27 21:37:00
好像日本業界應該沒幾個跟八百萬這種非典型動畫公司打過交道吧,說不定真的蠢到以為跟一般2D CG一樣要什麼有什麼
作者: kuku321 (halipapon)   2017-09-27 21:41:00
樓上說的不可能 就算交給大公司製作 底下一樣會有很多部
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-09-27 21:42:00
專業
作者: kuku321 (halipapon)   2017-09-27 21:42:00
分交給中小型公司外包 大家對技術一定很熟悉
作者: mipaup6 (airlock)   2017-09-27 21:43:00
專業推
作者: leilo (Lei)   2017-09-27 22:07:00
專業推
作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2017-09-27 22:14:00
這篇也太專業
作者: tkdiven (立志當米蟲)   2017-09-27 22:16:00
角川不只是白痴還是黑道
作者: eightyseven (他的手可以穿過我的巴巴)   2017-09-27 22:24:00
角川是白痴黑道...媽的這很危險啊
作者: tsbet (bettywen)   2017-09-27 22:28:00
專業推!角川名聲有段時間回不來了吧
作者: enjoytbook (en)   2017-09-27 22:32:00
怎麼會有人產生員工知道老闆就會聽的錯覺呢…
作者: u155247 (salt)   2017-09-27 22:40:00
感謝專業人士解說,看來例の顔的秘密就藏在shader裡面
作者: biscuity (餅餅)   2017-09-27 22:50:00
專業推! 角川高層才不管這些,只要$
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2017-09-27 23:08:00
樓主巷子內的
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2017-09-27 23:13:00
wow~專業推,長知識
作者: oryzae   2017-09-27 23:26:00
Surface 算3D也太悲慘了吧,幫QQ
作者: ycjcsie (ycj)   2017-09-27 23:29:00
很多遊戲都還是用畫兩次模型的方法做
作者: kuku321 (halipapon)   2017-09-27 23:49:00
遊戲? 遊戲幾乎都用shader做了吧...光美的話 我朋友剛好負責去年的劇場版 就是做shader相關在compute shader成熟的現在 不只上色 連幾何都靠GPU算了
作者: ramenfish (拉麵初心魚)   2017-09-27 23:58:00
專業推
作者: k456852789   2017-09-28 00:12:00
專業推
作者: papple23g (逆道者)   2017-09-28 00:13:00
專業推
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2017-09-28 09:21:00
推,客人就是這樣,你不明講他馬上腦補可以吃到飽美戰那邊是因為塑膠感+武內本人的70年代少女漫畫風格組合起來很詭異,那年代風格可能要用賽賂賂片上色才好看用3D重製真的他×白O

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