Re: [問題] 《記錄的地平線》TRPG規則

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-09-24 23:47:13
試打了一下……
●怪物打好痛!
Rank1的食人草攻擊力居然都有25+2D(坦血量66……),
打仇恨最高對象還有仇恨x2的額外直傷,
雖然拿的是規則書附的三人副本,只打四個食人草,
不過差點以為馬上就滅團了……
●攻擊職也打好痛!
隊伍裡有一個妖術師,剛好火系攻擊打到弱點,
一開始的地圖設置就有兩隻食人草疊在同一格,所以一發就秒了兩隻,
要不是怪物行動值較高比他先攻擊,大概一開始就少兩個敵人了……
妖術師在原作本來就是被稱為攻擊力最高的攻擊職之一,不是太意外就是了,
不過以前玩SW2.0,一刀把初級怪瀕死是有,一發秒還真的很少見……
●戰鬥階段順序有點複雜啊……
設置階段每個人輪一次

主動階段每個人輪一次

移動/次要/主要/瞬間等每個人輪一次

傷害/恢復計算每個人再輪一次
產生仇恨/消除仇恨的動作會影響大部份怪物目標,
所以順序會很重要,一個仇恨加減被忽略可能就會影響不少,
跑網路團GM要把各階段的順序搞清楚,
玩家最好也要把自己的技能行動依照階段順序整理好……
「設置階段,A對B用脈動治療!怪物不動作!B對A發動武士挑戰!C去蹲牆角!
再來主動階段……」
總覺得帶戰鬥喉嚨喊得比別的系統累XD。
●仇恨系統的優缺
優點大概是交給仇恨當基準比較不需要特別思考怪物的行為模式,
以往像SW2.0之類奇幻,需要時常考慮怪物的智商判斷來決定攻擊對象,
LH大部份可以交給仇恨系統來判定怪物該攻擊誰,
也比較免去玩家「被GM針對」的感覺;
當然同時也讓GM整玩家的空間稍微變小了w,
而且要一直對玩家的行動計算仇恨增減又是一個麻煩,
像我今天就忘了把妖術師第一發火魔法4點仇恨算上去……
從這點來看,人數太多對GM就變苦差了,
四人左右可能最剛好……
作者: Lin2200 (Lin2200*Sachi)   2017-09-24 23:54:00
SW2.0到7等玩PG一點就能輕鬆一發秒
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-09-24 23:56:00
一般初創角我們只創Lv.2啦,除非特別說劇情需要較高等級。
作者: Lin2200 (Lin2200*Sachi)   2017-09-25 00:04:00
7等斥候+N等輕戰士,再點個1等練體拿貓瞳,再1等遊俠戰鬥特技選武器熟悉A+S還有投擲跟左右開工,武器買四把開膛手小刀,開場7等斥候不爛骰基本上能搶到先制,再加上先發制人,一共兩輪*左右開工*開膛小刀能分裂成三刀=12下攻擊缺點是玩家和GM會骰判定骰到很煩我之前是有玩長期團有升到7等啦,不過我是玩魔法戰士
作者: a1982213 (Hasta la vesta!)   2017-09-25 00:07:00
LH反而攻擊職不太有價值……
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-09-25 00:16:00
SW2.0之前一路玩到滿級,什麼妖孽角都出來了,六發無視防禦魔彈啦,被打不會扣血的坦啦,一發補25點以上還只要1MP從來沒缺過魔的萬能賢神神官啦……玩到後來角色太萬能了只好重新開團了(遠目
作者: your025 (your025)   2017-09-25 00:34:00
LH很慘烈的是純武器攻擊職傷害沒比戰士職好到哪去
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2017-09-25 15:50:00
LH的坦補還有適性問題 牧師對應戰士 神官對應武鬥

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com