Re: [問題] 《記錄的地平線》TRPG規則

作者: gbwind (涼宮域)   2017-09-24 20:50:59
LHTRPG之前跟人用Roll20跑過網團
雖然是借規則來跑另一個世界觀就是了
個人主要是PL的經驗而不是GM的經驗
不確定能不能確實回答到你的問題
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 TRPG 看板 #1PnvvRMx ]
: 作者: TED781120 (蒼夜歌) 看板: TRPG
: 標題: [問題] 《記錄的地平線》TRPG規則
: 時間: Sun Sep 24 20:00:24 2017
: 簡單說就是買了一年以上的規則書都沒拿來說過,
: 團員想拿出來玩玩看,現在正配合中文化資料在解讀規則,
: 有幾個問題想問,或是看理解有沒有問題:
: ●戰鬥規則部份
: ○行動值不額外擲骰,直接由玩家當前數值來排順序
: (意思就是直接看力+智+技,不再加上擲骰數值)?
: 因為剛創CR1的角色行動值只有2,看起來比Rank1的小鬼行動3還低,有點疑惑……

不過還是看職業跟種族
部分種族有被動特技先天行動值就比較高
另外角色卡填寫部分官方有提供角色卡網
可以幫助填卡兼計算能力值
http://lhrpg.com/lhz/top
(官網為日文 請參考中文化資料 另外需使用推特帳號登入)
: ○這個系統沒有MP限制,技能的使用頻率完全靠仇恨的拿捏,
: 由於個人階段分得很細,每個步驟都有可能有技能能使用,
: 有可能一口氣使用大量技能輸出大傷害但仇恨值暴增,
: 仇恨部份,怪物基本上就是圍毆當前最高仇恨的玩家,
: 這樣理解對嗎?
一般而言是這樣設定的(畢竟原型是仿線上遊戲的穿越劇)
不過其實敵人的攻擊優先對象可以讓GM一定程度的自由心證
(規則書上有部分種族也有訂出特殊的優先對象)
至於是否要標注在識別怪物後揭示的資料中也是GM的權限
我們當時跑的團基本上GM把怪分成三種AI:
1. 無視距離優先攻擊HATE TOP(最高仇恨值)
2. 優先攻擊視線(移動+射程)內的HATE TOP
3. 特殊的優先攻擊法則
另外LHTRPG還存在HATE TOP角色挨打時會受到HATE值*指定倍率的直傷的設定
所以HATE疊得太高一旦防禦判定失敗
就算防禦很高也要吃HATE傷害(BOSS階級HATE倍率都是3起跳)
故能控制HATE值的坦職(戰士職)反而在此規則是隊伍中最重要的戰術位置
其次是回復職
: ●角色報酬部份
: ○規則書P493提供的報酬範例是,
: 玩家各得角色Rank強化卷x1、額外卷x2,
: GM得角色Rank強化卷x1、額外卷x4、財寶卷x(PC+1),
: 最後一場冒險的參與玩家跟GM追加因果力卷x1,
: 特別活躍的VIP再給一張因果力卷,
: 我不太理解為何GM有追加報酬,而且財寶卷還是給GM?
: 這範例是鼓勵玩家輪流當GM嗎?
: ○在範例裡額外卷給的特別多,看規則書額外卷就是用來
: ◎學副職業
: ◎創建NPC
: ◎強化你的NPC
: 不過看起來NPC不是戰鬥用途而是輔助劇情用途?
: 副職業看起來也沒有等級區別,純粹是扮演用跟判定用的屬性,
: 這部份有什麼理解錯誤或額外的好處?
副職業可以習得並使用專用的特技
特技的效果從生成道具的生產職、輔助探索的相關能力(讓角色學會游泳等)
、到強化戰鬥力方面都有
故不是單純的RP性質
:
: 目前是正在試打,不過團員大部份習慣SW2.0,感覺戰鬥部份好像比較複雜w。
LHTRPG的戰鬥部分個人感覺算是蠻硬的類型
雖然有因果力跟部分特技可以修正骰子結果
但是MOB的強度跟PC的強度其實很不對等
(設定上是死亡懲罰很低的規則)
因此對於剛開始玩的人我會建議GM在設計MOB的時候
稍微把規則書裡的範例MOB減弱一點能力
或者設計一些地圖機關或劇情觸發類的救濟措施
不然戰鬥部分可能會跑得很痛苦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-09-24 21:12:00
LH的補師超強,如果用的好真的可以跨好幾級打王
作者: gbwind (涼宮域)   2017-09-24 22:04:00
重點是有心你可以捏出又能坦又能打又能補的芭樂丁
作者: your025 (your025)   2017-09-24 22:21:00
官方規則書怪基本超弱...還有強度問題 捏到最後其實就重複幾套比較強

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