Re: [閒聊] 為什麼轉生系作品經常會套用網遊設定

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-09-23 00:40:53
※ 引述《dashed (沿此虛線剪下)》之銘言:
: 很多轉生到異世界的作品都會有這種設定
: 如果是像紀錄的地平線那樣 本來就是遊戲世界
: 或是像美好世界那樣的搞笑作品就算了
: 一些明明應該要比較正經的作品
: 卻出現什麼等級 技能 打怪掉寶
: 公會還會發個卡片把個人資料都寫在上面
: 每次看到都讓人覺得很出戲
: 為什麼這種設定會那麼氾濫?
1>資料流龐大
不覺得那一大堆技能屬性就這樣洗過去很能灌水嗎?
這招我之前也試過但玩到一半就不行了,那需要事先架構好設定
不然就會變吃書或者唬爛
2>入門簡單
異世界甚麼的,再加上遊戲系統之後就變得很好理解了,這對於
遊戲玩很多的人來說更是如此。
很多名詞不需要再重新解釋,看得懂的人就是看得懂。
3>創作模組好套用
是的,透過遊戲的方式玩家能很快理解,另一方面,作者本身
也很好發揮,他只需要在現有的架構上去加一點新東西,就可
以寫很多了。因為那些東西他都很熟,不需要再花功夫去想世
界架構從頭開始蓋地基
4>中二
原本只是遊戲裡的東西,突然變成真實的異世界。這樣的落差
可以玩出很多沉重或諷刺的東西,實在是很中二的點子。
然後因為夠中二,所以不少作者喜歡。
我絕對沒在影射某些名作
5>一種混合安慰劑
把現實世界的遊戲轉變成真正的異世界,可以讓人更容易在小
說的異世界中感受到現實世界也能感受到的快樂
這是一種更強效的混合安慰劑,比單純的遊戲或異世界穿越還要強
6>要賣周邊會變簡單
只要把遊戲設定套進去就可以出遊戲囉!看!很簡單吧?
所以說這種類型的會那麼多其實不難理解就是了
因為這樣分析下來,這真的有市場,而且不小。
作者: HatomiyAsuka   2017-09-23 02:58:00
商業行為會造成創作平面化低腦化,因為99%的人其實都是笨蛋,笨蛋中的智障也佔了不少,所以市場只要迎合這些智障就能賺大錢
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-09-23 01:17:00
我覺得沒有世界觀遊戲相關背景 然後各種遊戲套用 大部分都很糟糕
作者: battlecat (eastern undefeated)   2017-09-23 01:30:00
評名作會被粉撻伐喔~魔力B幸運E喔糟糕我在說什麼,沒事兒沒事兒
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-09-23 13:10:00
我覺得主要還是速成作品太多,影響到進展慢的作品套用遊戲的作品劇情可以進展得很快,也不需要鋪陳花時間構築的作品很可能因為更新速度不快,失去人氣簡單來說,速成作品在抓住讀者的心方面比那些真正用心的作品還容易動畫化的話,速成作品的精華也剛好只有一開始幾乎後面都會爛掉,可是反正動畫做不到那邊沒差

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