Re: [閒聊] SinoAlice裡Nier automata劇情(雷)

作者: hibbb (阿宅一生)   2017-09-19 15:44:58
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言:
: 所以在這裡使用的打法是若看到對手一個活人都沒有
其實是看不到的對手上線與否的
只能從攻速上猜測
: 就進場敲一下後立刻離開以免勝太多點數
這個不是正確的打法
(你跳掉後無法得知對手是否後面有進場)
手動的速度遠比自動快
真的有心要玩單人公會理論上防禦練起來就好
進場後攻速快COMBO疊起來一樣有加成
刻意湊某種屬性武器加上放個屬性強化夢魘
對手幾刀就躺幾回合後船被摸了都不知道
(1級公會船的HP好像有9w左右,單人我猜至少3回合)
: 若看到對手活人很多確定打不贏
: 就進場"站"全程讓對方打到爽好降排名
: 使用這樣的控制自己的排名並提升勝場數
: 更詳細的說明請參閱上面的文章
: 不喜歡入公會但又多想拿一些獎勵的人可以考慮嘗試一下
這種單機模式最大的問題出在很難破船
破船的銀幣幾乎要和勝場一樣多
(勝場>破船>參加獎)
我是認為Srank本身沒意義
畢竟要找到一堆歐洲人或課長加入難度太高
而且前衛努力拚上高戰力後衛掛網摸魚你根本看不出來
(公會戰有時候很緊繃,根本不可能去盯後衛畫面)
人家願意上線讓公會闇鍋能多抽幾個已經很感謝了
看到一些公會徵人還要求本來玩dd的改練sup
說真的是滿滿無奈啦
可以的話大家都是想贏的誰會想輸
但也是因為這種自私才導致玩家大量減少
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2017-09-19 16:10:00
rank高多幾顆幣感覺差距不大 打血時全勝才是真的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-09-19 17:42:00
昨天輸惹QQ
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2017-09-19 18:05:00
我自己就是主力練攻擊 不過為了公會戰練樂器的

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