Re: [閒聊] 庫夫林的表現是不是拖累了死棘的名聲?

作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2017-09-17 17:16:59
※ 引述《Sakamaki (Izayoi)》之銘言:
: 先看下 FATE系列 庫夫林刺穿死棘之槍的效果說明
: 在喚起寶具真名的瞬間,建立在「槍刺中心臟」的結果,才導出「槍從手中投出」的原因
: 投槍之前,與名稱同時放出的槍早已貫穿心臟,槍的軌跡只不過是為事實舉證的附加動作
: 此招無法被防禦或迴避,只要解放就一定能貫穿敵人,所以是真正的必殺一擊。
: 單看敘述死棘之槍真的是超強力的寶具,只能用幸運值來迴避
: 但是因為庫夫林用死棘之槍在劇中的表現沒有很亮眼(作者、劇情的因素)
: 導致許多人覺得死棘沒有那麼強
: 最大的印象就是捅了個呆毛然後呆毛因為各種原因沒死,然後捅死自己跟神父
: 因為這樣而拖累死棘的名聲(如果能在UBW捅死紅A起碼還有點戰績)
: 有什麼方式可以讓大家了解到死棘之槍真的是很強的寶具呢?
: 如果讓主角的英靈換成庫夫林,來一場見誰捅誰的聖杯戰爭怎麼樣?
: PS.我覺得在UBW狗哥用死棘的話紅A必死,可惜用了死翔,讓死棘的戰績少了一項
真的給狗哥一槍捅死一個,多捅幾下聖盃戰爭就結束了接著要演什麼?
也因此有了設定越強的寶具,反而總有辦法迴避掉的尷尬情況。
像這種即死啊、絕對命中秒殺啊 等設定太imba的技能或招式,
不從其它地方給點仰止力的話其它人就不用玩了,狗哥可說是非戰之罪。
要類比就是從小到大玩的各種遊戲出現的「即死魔法/技能」。
雜魚一殺一個準,對BOSS通通自動無效。
說穿了就是「每隻BOSS開場就給你秒了還玩個屁」而做的防範措施。
(更過份的連debuff都不給你上,只能拼輸出,
也多少影響到讓我變成玩RPG升級不知道點什麼就全灌ATK的類型。
其它都是虛的,只有DPS不會背叛你。)
刺客/盜賊/忍者的「暗殺系技能」這種一般能秒殺人的技能,
就是因為太強了,在重要場面反而不太能期待。
說到主角是即死系的:
https://i.imgur.com/R2JKuX7.jpg
幻想水滸傳一代主角的能力「生與死紋章(噬魂)」就是這樣的東西,
一個紋章只有四招,它就佔了一個單體即死,一個全體即死。
要不是最後一招是全體超絕傷害真的會想罵娘。
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-09-17 17:19:00
幻水1真的是少數即死不是拿來MISS的技能...
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-09-17 17:20:00
你沒有先幫對手上隱形,當然會MISS
作者: battlecat (eastern undefeated)   2017-09-17 17:26:00
就乾脆一點承認因為作者寫太強收不掉所以吃書就好了,還一堆腦補解釋
作者: shadowblade (影刃)   2017-09-17 17:27:00
就乾脆一點說吃書跟腦補就好了這樣比較省麻煩(無誤
作者: ruyyyyyy (大蠕俠)   2017-09-17 17:29:00
汪醬最可愛 不接受異議
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-17 17:31:00
FFT兔娘刺客的暗殺在背後命中率幾乎100%啊但相對的是兔娘族神獸是MP攻擊所以沒意義....
作者: Yirgacrow (Yirgacrow)   2017-09-17 17:35:00
玩P5從來沒用過即死技…
作者: cygnuszero (黑糖粗乃丸)   2017-09-17 17:44:00
還以為圖點開會是柯南
作者: orze04 (orz)   2017-09-17 18:10:00
槍哥原主人的禮裝更過分
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-09-17 18:14:00
反過來問,為什麼作者要設個超猛的設定然後再演彆扭的迴避
作者: kemono (獸)   2017-09-17 18:14:00
P5的即死其實還算蠻有存在感的,能打出weak的話必成功
作者: carllace (柚子)   2017-09-17 18:18:00
就像金閃閃硬要給個老馬的設定
作者: poke001 (黑色雙魚)   2017-09-17 18:18:00
因為打贏op能力的比較有劇情可以寫 不然輾過一堆嫩砲這種虐菜劇情一下就變yy小說了而且一開始作者可能也沒想到死棘cp值過高 只覺得光砲這種掃場技才是暴幹強的大招
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-09-17 18:24:00
就是有想過才一堆鎖吧?反正最後再請金閃閃收掉他槍哥打從巴姊被桶後開始綁手綁腳,能豁出去打時又遇金閃只能說作者為了讓劇情能戲劇化強化了直感跟幸運的效果相信不管遇到什麼危險都能凹到直感神救援..只看要不要寫
作者: battlecat (eastern undefeated)   2017-09-17 18:30:00
當然作者吃書劇情殺才是合理解釋,幸運直感只不過是不能明說而掰出的說詞。比起一堆腦補文,原po直接了當的解釋狗哥只是被劇情殺看了讓人感動另外歪樓抱歉...
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-09-17 18:55:00
其實型月有放大招:所謂的神祕可以靠神秘對抗
作者: shadowblade (影刃)   2017-09-17 19:28:00
直接放棄思考的話就沒有討論的必要了,因為不管作品內還是另外設定集中寫的都當作沒看到
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2017-09-17 19:37:00
因為舊fate是奈須中二(無誤)的產物 寫一堆設定然後無劇情殺也是很合理的
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-09-17 19:40:00
設定一堆 看起來很屌才有人買單阿
作者: LAODIE (老爹)   2017-09-17 20:02:00
xcom2 武器加裝配件有機率即死 最後王也有效 不過麻煩的其實是敵方小兵海
作者: RWAllenL (想不出暱稱)   2017-09-17 20:48:00
作者對角色太有愛 連一點機會都不給別人(金閃 一方這類)YY到不老馬就不會輸 所以才會有一堆奇奇怪怪的死(輸)法
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2017-09-17 23:06:00
即死有多強?有玩過魔獸3 FATE地圖剛開始的版本應該都知道,那時候的槍兵可猥瑣的,升級寶具一下一隻

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