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電競不再只是電腦上的遊戲或競賽,也跨入產業成為市場顯學,部分學校紛紛成立電競專
班或科系,不但都能順利滿招,也和企業簽訂產學合作,還向下扎根尋找高中職組成聯盟
,挖掘、培訓優秀的電競隊伍,同時為招生鋪路。
荷蘭研究公司NEWZOO推估,2018年電競產業產值有1133億美元潛力。經濟部統計台灣遊戲
市場已突破新台幣500億元規模,看好產業發展。龍華科大、遠東科大先後成立多媒體與
遊戲發展方面的學系,讓學生每天在校練功10小時;萬能科大今年6月也斥資千萬元,在
校內打造專業電競館培養高手。
遠東科大「多媒體與遊戲發展管理系」去年起招生,60個名額快速招滿,校方花400多萬
元打造標準5打5的電競舞台教室,學生每天至少花5小時「練功」,上課就是由業界教練
陪著「打電動」,學生要學電競實務,還要會遊戲場景、人物設計、遊戲賽事規畫、鍛鍊
體能等才能。
1.萬能科大的專業電競館有14套電競專用電腦,場地也符合職業競賽規範
2.電競產業學程整合設計學院與航工學院專業師資,提供百萬元獎金鼓勵同學出國比賽,
培養學生遊戲設計、電腦網路、電競專業室內設計及電競周邊開發等能力
3.這絕對不是打電玩,而是要培育具備資訊能力的管理人才
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會蒸蒸日上還是泡沫化... 猜不準