[閒聊] 回頭看超任時代遊戲大小會不會很不可思議

作者: nagisaK (na)   2017-09-10 21:38:54
模擬器抓遊戲
就會發現
很多以前花好多時間玩的遊戲
居然只有1M
甚至是不到1M
像前幾天玩九龍珠 Game Gear
以前對他的印象就是 貴 流暢 還彩色
結果居然只有240K
像大台遊戲
比如越南大戰 KOF
也是不到100M
(記得以前在BillyJr的模擬器世界用數據機抓超久)
以現在遊戲動輒40 50G來看
真的很難想像
補充
剛剛搜尋了一下Billy Jr
發現他後來拿了一貨櫃兩噸的卡帶出來賣
https://blog.gslin.org/archives/2005/08/31/85/
只要結標就送你100台超任測卡帶
幹超屌
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2017-09-10 21:39:00
我記得GBA模擬器的檔案才8MB左右 就能讓我玩一整年
作者: emptie ([ ])   2017-09-10 21:40:00
2D變3D 貼圖解析度也大進化 合理吧
作者: aulaulrul4 (貓君)   2017-09-10 21:40:00
聽說現在寫程式比較少用不佔空間的寫法?
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-09-10 21:41:00
一張1.44磁片可以放到10M容量
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-09-10 21:41:00
現在空間相對不值錢所以想方設法的動力就少惹
作者: wertyorz (落天雪夏)   2017-09-10 21:44:00
曾經有看到過不到100K的第一人稱3D影像~ 卻是建立在DX9
作者: teddy (這是個好問題)   2017-09-10 21:44:00
硬體設備便宜很多 程式設計上資源就能拿就拿
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-09-10 21:45:00
你知道同樣大小的圖16色跟全彩差多少嗎?
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-09-10 21:45:00
任天堂的壓縮技術很強 那時候N64的卡匣就很厲害
作者: icat65536 (貓奴一個)   2017-09-10 21:45:00
DQ1甚至為了減少容量而把少用的字刪掉
作者: amos9520 (讀讀讀)   2017-09-10 21:48:00
神奇的是那時候的遊戲內容一點都不會比現在少
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-09-10 21:48:00
作者: ganbaru (加油)   2017-09-10 21:48:00
現在連galgame都有超過10G的,而且還只是單純的文字冒險而已,沒動畫也沒戰鬥系統.....真不知道是怎麼搞得那麼大的
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-09-10 21:50:00
幾十MB玩了好幾十年不會膩,幾十GB玩沒幾下棄之如敝履
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-09-10 21:50:00
說不定人家圖沒壓縮直接放好放滿啊
作者: emptie ([ ])   2017-09-10 21:50:00
圖片全部用沒壓縮過的點陣圖存應該很容易達到
作者: h1981127 (NEST)   2017-09-10 21:50:00
可以google一下kkrieger....不到100K,超神作3D射擊
作者: yuxds (cody)   2017-09-10 21:57:00
galgame都超過10G 那就知道圖片有多佔容量了我覺得主要應該就是美術造成的差距
作者: icat65536 (貓奴一個)   2017-09-10 22:04:00
GALGAME那些容量有些甚至都是壓過的語音 CG圖 甚至是動畫 全部疊加起來的容量是很恐怖的
作者: Yoh333 (說到做到)   2017-09-10 22:12:00
瑪莉歐64一直覺得很神,內容超多容量也不大,到現在還是會拿n64出來回味
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2017-09-10 22:16:00
任天堂社長訪談有提到超瑪1用對稱圖案模組減半的方法來減少容量 可以去任天堂板找文看看
作者: bluejark (藍夾克)   2017-09-10 22:56:00
以前就很要求壓縮技術啊後來容量不值錢之後像pc遊戲就很多省了最佳化的工作
作者: deathslime (deathslime)   2017-09-10 22:59:00
一開始是拼命想辦法兼用,怪物異色版就是一個解
作者: bluejark (藍夾克)   2017-09-10 22:59:00
高質量音樂與貼圖可能遊戲沒用到都還放在裡面
作者: mstar (Wayne Su)   2017-09-10 23:00:00
以前要用 ROM IC,所以能省就省降低成本,現在用光碟當媒介、CD->DVD->BD 後,容量根本不客氣隨便吃
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2017-09-10 23:14:00
俄羅斯方塊才幾kb 就能玩到天荒地老了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-09-11 00:00:00
以前的遊戲真的俗擱大碗,看超任一票RPG自由度超高又耐玩
作者: dreamnook (亞龍)   2017-09-11 00:06:00
大多數都是貼圖的容量
作者: pietoro00 (皮耶多羅)   2017-09-11 00:15:00
別說貼圖啦 光一部RPG裡面的midi就能打臉現代遊戲音樂
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-09-11 02:01:00
也就是那些限制 讓點陣遊戲有種簡單的符號美 3D寫實遊戲很容易被腦袋自然挑剔 有點違和就會覺得不好看
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2017-09-11 04:33:00
當初看到瑪麗兄弟雲和草只是顏色不一樣讓我好驚訝
作者: kaltu (ka)   2017-09-11 07:25:00
因為現在跟儲存空間比起來,花在減肥上的開發時間成本更貴
作者: RuinAngel (左)   2017-09-11 08:28:00
壓縮也是要技術要成本的,而且讀取時間也會延長載體容量根本裝不滿的時候幹嘛壓縮XD

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