Re: [漫畫] 打了三百年的史萊姆,不知不覺就...

作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2017-09-07 23:01:36
※ 引述《allbs (喵嗚)》之銘言:
: ※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: : 年齡:27歲
: : 此時的女主,還只是個1級魔女,能力值均在10以下
: : 就這樣過了300年
: : 除了取得多項技能之外,還有著高達1084萬的經驗值
: : 6.公會娘分析,1隻史萊姆的經驗值是2,女主有取得經驗值技能所以1隻變成4,
: : 300年 x 365天 x 4點經驗值 x 25隻,所得結果與現況非常接近,
: : 換算成屠龍,得殺掉4380隻龍,但打史萊姆的話只需要幾百萬隻就可以了
: 簡單換算一下,1隻SLIME經驗值2,1隻龍經驗值2500
: 魔女每天平均隨便都可以狩獵25隻SLIME的話
: 可以推測出2件事:不是SLIME生殖速度極快,就是SLIME會原地復活,
: 扣掉找怪時間,實際戰鬥時間一定更短,每隻1分鐘,一天就要花幾個
: 小時在戰鬥狀態,估計slime是屬於看到就能秒殺的小怪
: 王國勇者育成中心工作任務
: 1.每天回收城內居民各類生、熟廚餘
: 2.把各類廚餘餵養給slime
: 3.恭請國王/王子來打地鼠(SLIME)
: 每天花半小時打個600隻,4天就等於殺一條龍,1年多就和300年魔女一樣強了
: 最後補一句:人類太可惡了
人類太可惡要看另一部
鄰國發生動亂,自國收留難民數千人
把難民全都收留在地下城裡
放殭屍進去,把全部的人感染成殭屍
放易燃物+火,一口氣燒光全部的殭屍,拿經驗值
(我忘記小說內到底為啥要放殭屍了)
第四位女主角,會一點火魔法,遇到殭屍有抵抗
放火燒殭屍的時候,引燃了易燃物
結果9成的火算她放的,掠奪了王族的經驗值
老實說這種設定很鳥
異世界硬要設定像遊戲的經驗值,至少也要給個好理由
不然這種方法,還不如直接放火燒山
整座山的動物就全算你殺的,還能剩下一大堆準備時間
-
另一部的殺怪升等設定
殺害怪物時,怪物會散發出殘留的魔力
吸收這些魔可以升等
但是距離越遠.效果越差,所以近戰升等比遠攻快
也造成戰士和魔法師不合的理由
作者: gox1117 (月影秋楓)   2017-09-07 23:05:00
難怪阿薩斯要快點進城屠城 原來是不想被搶經驗啊
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2017-09-07 23:05:00
有夠毒
作者: koor (好兄弟)   2017-09-07 23:05:00
動物會跑的
作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2017-09-07 23:13:00
^總有跑不了的動物,幼蟲.幼獸,隨便殺也幾萬隻
作者: Newdaylife (新生活運動)   2017-09-07 23:18:00
求這部的名字
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-09-07 23:19:00
可是把山燒了就沒肉跟柴火了
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-09-07 23:21:00
一次殺掉兩億子孫的那個經驗值不知道應該算多少...
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2017-09-07 23:31:00
難怪會轉值成魔法師
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2017-09-08 00:06:00
組隊燒山 只要法師 速度來 -1 MMMMMMM
作者: apple00 (冒號三)   2017-09-08 00:32:00
有經驗值設定的都有毒... 我的眷族 補助魔法
作者: hitlerx (谷月涵)   2017-09-08 05:13:00
阿薩斯進城屠城瞬間變得好合理(誤

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