※ 引述《rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)》之銘言:
: 用生活最常看到的例子
: 就像打籃球,打保齡球一樣
: 只要你懂規則,打的爛的人跟打的還可以的人也是可以玩。
: 高手又會是另外一種境界。
: 問題即時戰略就像彈鋼琴一樣。
: 爛的跟還可以的,就是比不過彈的出來的。
: 彈的出來的跟可以彈出整段區的,又差距更大。
: 玩個遊戲要投入太多時間練習就會很擋玩家了
: 不用說有些人連入門電腦都會虐爆他....
結論:說的是事實沒錯
我看了後面回文,很多回應付出太多,收穫太少......我覺得你是不是從沒感覺過每一項
運動甚至是各行各業正常能出名的,你去用心觀察,那些能贏人的也就比人家強一點點,
但是就是那一點點你無法超越
就拿吃得來說好了,你有沒有覺得一樣都是香雞排,永遠就只有那幾家會有人買,一樣剪
頭髮的,你永遠只想找固定的設計師,不說別的,拿遊戲來說好了,我以前也是玩sc的,
有練過研究過才懂得臺灣蟲王跟一般人的差距,看看韓國職業,你又看到解凍跟flash操
作意識的精密度,這種看比賽,外行跟內行的感受度絕對不同
我想說的是,如果從沒努力在自己感興趣的事物上,並去行動,實踐它,那你的經歷跟靈
魂根本不會讓人感動,跟人家一對話就大概知道斤兩
看看世大運,有當運動員應該都懂孤獨的感受,像lancer破紀錄那種感動,有在自己領域
流過血跟汗的絕對對他為何要繞場一周那種行為感到共鳴
認同當初沒有太多遊戲玩 自然而然就會練熟rts遊戲現在那麼多選擇 如果沒有愛 真的很難入坑
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-09-04 14:43:00RTS不是好玩在蓋房子生兵挖資源嗎交戰什麼的隨便啦(誤
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-09-04 14:51:00樓上那類已經轉生成4X遊戲跟RTS分道揚鑣了
作者: gary2011 2017-09-04 14:53:00
這遊戲很吃基本功 天分在好沒有強大的操作跟營運能力其實不會吃香到哪 很多都是靠練習練出來除非要打職業 不然一般玩家不太可能會投入大量時間跟神去練這些基本功 遊戲會慢慢沒落也還蠻正常的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-09-04 15:08:00RTS最佳解就菜雞互啄吧,有玩到樂趣
作者:
onelife (旺來)
2017-09-04 15:08:00當挫折感>成就感,就會換玩別的遊戲類型了
這整串討論RTS問題某方面來說跟格鬥遊戲遇到問題很像
不太對,主要還是門檻的問題,的確什麼事情都要下一番苦工跟心力才能脫穎而出但是如果門檻一開始就跟山一樣高,像RTS,那麼新手就難循序地獲得樂趣反過來說,MOBA之類的遊戲你要打出名堂也是要下一番苦心但是他的門檻較低,新手在新手階段也能獲得屬於他們的樂趣,才使得這類遊戲屹立不搖